鲁棒图

鲁棒图的三种对象:边界对象对模拟外部环境和未来系统之间的交互进行建模。边界对象负责接 收外部输入、处理内部内容的解释、并表达或传递相应的结果。控制对象对行为进行封装,描述用例中事件流的控制行为。实体对象对信息进行描述,它往往来自领域概念,和领域模型中的对象有良好的对应关系。

       鲁棒图与鲁棒性:鲁棒图用于检查用例规约是否正确和完善,用于系统分析。软件系统的“鲁棒性”经常是指他的“健壮性”。

       鲁棒图建模规则:参与者只能与边界对象交谈。边界对象只能与控制对象和参与者交谈。实体对象也只能与控制对象交谈。控制对象能与边界对象交谈,也能与控制对象交谈,但不能与参与者交谈

       鲁棒图3种元素的发现思路:研究用例背后的场景,发现不同的职责。

       鲁棒图进行初步设计的10条经验:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chrran/p/11082266.html

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