Create Object Pattern

本文探讨JavaScript中三种创建对象的方法:工厂模式、构造函数模式及原型模式。解析new操作符的作用,对比不同模式下对象创建的优缺点,尤其强调原型模式在节省内存上的优势。

JavaScript- create object pattern

创建对象的3中方式

factory pattern

var peopleFactory = function(name, age){
  var temp = {}

  temp.name = name
  temp.age = age

  temp.printPerson = function () {
    console.log(this.name + ',' + this.age)
  }

  return temp
}
var person1 = peopleFactory('张三','27')
person1.printPerson()
复制代码

constructor pattern

var peopleConstructor = function (name, age) {
  this.name = name
  this.age = age

  this.printPerson = function () {
    console.log(this.name + ',' + this.age)
  }
}
var person2 = new peopleConstructor('李四','18')
person2.printPerson()
复制代码

new 关键字帮我们做了几件事情

  • 1 创建了一个空对象temp
  • 2 将这个空对象与this关联
  • 3 将空对象的原型指向了构造函数的原型对象

方式缺点:每个person对象都有一个完全一样的方法printPerson,如果要创建成千上万个person对象,内存会被大量占用

prototype pattern

var peopleProto = function (name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
}
peopleProto.prototype.printPerson = function () {
  console.log(this.name + ',' + this.age)
}
var person3 = new peopleProto('王五','16')
person3.printPerson()
复制代码

每一个构造函数都有一个称为原型的共享空间,用于保存公共属性和方法 我们把printPerson方法放到peopleProto这个构造函数的prototype中, 所有通过 new peopleProto() 创建的实例对象都能访问这个方法,避免了内存消耗

<think>好的,用户想了解与对象服务相关的概念或实现。首先,我需要明确“对象服务”在软件开发中的具体含义。对象服务可能指面向对象编程中的服务设计,或者是分布式系统中的对象服务,比如CORBA或微服务架构中的对象管理。需要先区分这两个方向。 接下来,用户提到的实现可能涉及设计模式、服务架构或具体技术框架。例如,在面向对象设计中,服务对象模式(Service Object Pattern)常用于封装业务逻辑,保持控制器或模型层的简洁。另外,在分布式系统中,对象服务可能涉及远程方法调用(RMI)、RESTful API或gRPC等通信机制。 然后,考虑到用户提供的引用内容中有关于技术债和Scrum的内容,可能需要将对象服务的实现与软件工程实践结合起来。例如,如何通过良好的服务设计减少技术债,或者在敏捷开发中如何管理对象服务的迭代。 用户可能需要具体的例子来说明对象服务的实现,比如代码示例或架构图。同时,生成相关问题时,需要覆盖设计模式、技术选型、性能优化、测试策略以及与敏捷开发的结合等方面,确保问题全面且有针对性。 还需要检查是否有遗漏的概念,比如是否涉及持久化、安全性或可扩展性等非功能性需求。此外,确保回答符合格式要求,正确使用LaTeX,引用标记自然,并且生成的问题能引导用户深入理解该主题。 最后,整理思路,确保回答结构清晰,从概念到实现逐步展开,并结合实际案例和引用内容,增强回答的可信度和实用性。</think>### 对象服务(Object Service)的概念与实现 #### 一、对象服务的核心概念 对象服务是面向对象设计(OOP)与分布式系统结合的产物,其核心是通过抽象化对象操作实现业务逻辑封装。典型特征包括: 1. **业务逻辑隔离**:服务对象独立于数据模型和界面层,例如将订单处理逻辑封装为$OrderService$类[^1] 2. **状态无感知**:服务对象通常不保持会话状态,符合RESTful设计原则 3. **接口契约**:通过明确定义的接口(如Java Interface或OpenAPI规范)建立调用契约 #### 二、实现模式与框架 $$ \text{服务实现} = \text{接口定义} + \text{依赖注入} + \text{事务管理} $$ ```java // Spring框架中的服务实现示例 @Service public class UserServiceImpl implements UserService { @Autowired private UserRepository repository; @Transactional public User createUser(UserDTO dto) { User entity = convertToEntity(dto); return repository.save(entity); } } ``` #### 三、关键技术考量 1. **生命周期管理**:单例(Singleton) vs 原型(Prototype)模式选择 2. **事务边界**:通过声明式事务(如@Transactional)确保ACID特性 3. **性能优化**:对象池技术可减少创建开销,公式化表示为: $$ T_{total} = N \cdot T_{create} + T_{process} $$ 当使用对象池时$T_{create} \rightarrow 0$ #### 四、与架构演进的关系 微服务架构中对象服务常表现为领域服务(Domain Service),需特别注意服务粒度控制以避免过度碎片化[^2]。技术债常产生于不恰当的服务拆分,如过早优化导致的过度解耦。
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