1.07 坐标体系

本文详细介绍了UI坐标系和OpenGL坐标系的基本概念,并通过图示解释了两种坐标系之间的量化关系。此外,还提供了Cocos2d-x中实现触摸事件处理的具体代码示例,帮助读者理解如何在实际开发中进行坐标系的转换。
1.07 坐标体系

一、UI坐标系(屏幕坐标系) 及 openGL坐标系 图示




二、UI 坐标系 和 GL 坐标系 量化关系





三、转化函数



四、单点触摸开启及环境搭建


   
  1. bool T05Coordinate::init( )
  2. {
  3. CCLayer::init( );
  4. setTouchEnabled( true ); //打开触摸
  5. setTouchMode( kCCTouchesOneByOne ); //单点触摸
  6. return true;
  7. }
  8. bool T05Coordinate::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
  9. {
  10. CCLog( "ccTouchBegan" );
  11. return false;
  12. }

五、当本地坐标和世界坐标重合的情况

    当重合时,转换和不转换是同样的效果


















转载于:https://www.cnblogs.com/nfking/p/5586152.html

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