RenderMan VS GPU In Cinematic Relighting

经过一个多月的努力,对Relighting技术有了初步的设计思路。采用GPU进行快速重绘制,并利用RenderMan进行缓存数据处理。通过不同的SurfaceShader和LightShader预览了效果差异。

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工作了一个多月之后,终于对Relighting的设计有个初步的眉目。基本的思路就是使用GPU进行快速重绘制,使用RenderMan进行缓存数据。

下面是纯粹的基于GPU点渲染,还是一如既往的Surface Shader和Light Shader都不同,这里主要是预览素质差异。


                   RenderMan Reference

 

 

 GPU Relighting

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