less在处理CSS动画时,非常恶心,决定转向sass了。sass诞生得比less早,只是因为它是ruby写的,因此受众面够少。但我们不需要自己下编译器或使用命令行,我们可以koala这神器
首先几个注意点,sass可以用sass后缀名,也可以用scss后缀名。前者比较恶心,像python一样没有花括号,也不让写分号,散架子一样。因此推荐用scss,这个也是目前我遇到的大部分人的选择。
关于中文编译出错的问题,需要指定字符集。
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$fontSize: 12px;
body{
font-size:$fontSize;
}
/* 测试注释 */
$side : left;
.rounded {
border-#{$side}-radius: 5px;
}
注释的问题,sass有两种注释方式,一种是标准的css注释方式/* */,另一种则是//双斜杆形式的单行注释,不过这种单行注释不会被转译出来。
导入的问题,它还是用@import关键字,但做了一些处理,如果后缀名是css,那么它不会对此导入文件进行编译,如果是sass,scss或没有写,那么就会编译。
@import "reset.css";
@import "a";
p{
background: #0982c1;
}
好了,我们正式开始学习它的语法。sass既然是一门正统的编程语言,就有对应的变量,数据结构,函数等东西。
sass使用PHP风格的$开头的变量命名风格,使用ruby风格#{ }占位符
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$borderDirection: top !default;
$fontSize: 12px !default;
$baseLineHeight: 1.5 !default;
//应用于class和属性
.border-#{$borderDirection}{
border-#{$borderDirection}:1px solid #ccc;
}
//应用于复杂的属性值
body{
font:#{$fontSize}/#{$baseLineHeight};
}
$base: ".module";
#{$base} {
{$base}-something {
background: red;
}
}
//-------------------------------
.border-top {
border-top: 1px solid #ccc; }
body {
font: 12px/1.5; }
.module.module-something {
background: red; }
变量与占位符,可以让我们构建复杂可重用的属性值。
默认值,写法有点类似!important,但优先级最低。
$baseLineHeight: 2;
$baseLineHeight: 1.5 !default;
body{
line-height: $baseLineHeight;
}
//-------------------------------
body{
line-height:2;
}
编译后的line-height为2,而不是我们默认的1.5。默认变量的价值在进行组件化开发的时候会非常有用。
数据结构方面,它拥有类似数组的list类型,类似对象的map类型
sass的数组,是通过空格来划分元素,如果是二维组数,则需要用到小括号与逗号。
//一维数组
$array: 5px 10px 20px 30px;
//二维数组
$array2: 5px 10px, 20px 30px;
$array3: (5px 10px) (20px 30px);
sass的数组有一个特点,没有用[]包起来,也不能用[]来取其中的某一个元素,要用需要用到nth内置方法,并且nth与CSS3的nth-child一样,是从1开始。
$linkColor: #08c #333 #ccc;
a{
color:nth($linkColor,1);
&:hover{
color:nth($linkColor,2);
}
}
//css style
//-------------------------------
a{
color:#08c;
}
a:hover{
color:#333;
}
相关操作数组的方法
创建一个空数组
$list:();
join($list1, $list2, $separator:auto)
//合并两个数组
join(10px 20px, 30px 40px) => 10px 20px 30px 40px
join((blue, red), (#abc, #def)) => blue, red, #abc, #def
join(10px, 20px) => 10px 20px
join(10px, 20px, comma) => 10px, 20px
join((blue, red), (#abc, #def), space) => blue red #abc #def
index($list, $value)
//取得目标在数组的位置,以1开始
index(1px solid red, solid) => 2
index(1px solid red, dashed) => null
index((width: 10px, height: 20px), (height 20px)) => 2
length($list)
//取得数组的长度
length(10px) => 1
length(10px 20px 30px) => 3
length((width: 10px, height: 20px)) => 2
list_separator($list)
//取得数组的分隔符
list-separator(1px 2px 3px) => space
list-separator(1px, 2px, 3px) => comma
list-separator('foo') => space
nth($list, $n)
//取得数组在某一位置上的元素
nth(10px 20px 30px, 1) => 10px
nth((Helvetica, Arial, sans-serif), 3) => sans-serif
nth((width: 10px, length: 20px), 2) => length, 20px
zip(*$lists)
//将多个$list组合在一起成为一个多维列表。如果列表源长度并不是所有都相同,结果列表长度将以最短的一个为准
append($list, $val, $separator:auto)
append(10px 20px, 30px) => 10px 20px 30px
append((blue, red), green) => blue, red, green
append(10px 20px, 30px 40px) => 10px 20px (30px 40px)
append(10px, 20px, comma) => 10px, 20px
append((blue, red), green, space) => blue red green
sass的对象与JS的对象很相似,唯一不同的是,它是用小括号括起来,因为花括号用作各种嵌套边界。同时,为了操作sass对象,它提供了比JS丰富多的函数,它们基本是以map-开头(全部小写并且用“-”连起来是纯正的ruby风格)。
$heading: (h1: 2em, h2: 1.5em, h3: 1.2em);
下面是方法演示
map-get
//取得对象的某一属性的值
map-get(("foo": 1, "bar": 2), "foo") => 1
map-get(("foo": 1, "bar": 2), "bar") => 2
map-get(("foo": 1, "bar": 2), "baz") => null
map-remove($map, $key)
//删掉某一键值对
map-remove(("foo": 1, "bar": 2), "bar") => ("foo": 1)
map-remove(("foo": 1, "bar": 2), "baz") => ("foo": 1, "bar": 2)
map-keys($map)
//取得它的所有属性名,以数组形式返回
map-keys(("foo": 1, "bar": 2)) => "foo", "bar"
map-values($map)
//取得它的所有属性值,以数组形式返回
map-values(("foo": 1, "bar": 2)) => 1, 2
map-values(("foo": 1, "bar": 2, "baz": 1)) => 1, 2, 1
map-has-key($map, $key)
//判定它是否拥有某一个属性
map-has-key(("foo": 1, "bar": 2), "foo") => true
map-has-key(("foo": 1, "bar": 2), "baz") => false
map-merge($map1, $map2)
//合并两个对象
map-merge(("foo": 1), ("bar": 2)) => ("foo": 1, "bar": 2)
map-merge(("foo": 1, "bar": 2), ("bar": 3)) => ("foo": 1, "bar": 3)
流程控制: @if,@else, @for,@each和@while
@if非常简单,我们直接看例子
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$boolean: true !default;
@mixin simple-mixin {
@if $boolean {
display: block;
} @else {
display: none;
}
}
.some-selector {
@include simple-mixin;
}
//------------------------------
.some-selector {
display: block; }
说到这个,sass有一个if内置方法,用于模拟三目运算符。
@if $width != auto {
$width: if(unitless($width), $width + px, $width);
}
@for有两种形式, @for xxx form yyy through zzz或@for xxx form yyy to zzz,需要用户指定开始值与结束值,它们都应该是数字。
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$name: for !default;
//相当于JS的 for(var $i = 1; $i <= 4; $i++){}
@for $i from 1 through 4 {
.#{$name}-#{$i}{
width: 60px + $i;
}
}
//------------------------------
.for-1 {
width: 61px; }
.for-2 {
width: 62px; }
.for-3 {
width: 63px; }
.for-4 {
width: 64px; }
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$name: for !default;
//相当于JS的 for(var $i = 1; $i < 4; $i++){}
@for $i from 1 to 4 {
.#{$name}-#{$i}{
width: 60px + $i;
}
}
//------------------------------
.for-1 {
width: 61px; }
.for-2 {
width: 62px; }
.for-3 {
width: 63px; }
@for循环指令除了可以从小数值到大数值循环之外,还可以从大数值循环到小数值。而且两种形式都支持。
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$name: for !default;
//由于开始值大于结束值,因此是递减,相当于for(var $e = 5; $e >= 1; $e--){}
@for $e from 5 through 1 {
.#{$name}-#{$e}{
width: 60px + $e;
}
}
//------------------------------
.for-5 {
width: 65px; }
.for-4 {
width: 64px; }
.for-3 {
width: 63px; }
.for-2 {
width: 62px; }
.for-1 {
width: 61px; }
@each 是用于遍历数组与对象的。
如果是遍历数组, @each跟着的是元素的变量名,随便起,接着是in,最后是数组名。
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$list: adam john wynn mason kuroir;
@mixin author-images {
@each $author in $list {
.photo-#{$author} {
background: url("/images/avatars/#{$author}.png") no-repeat;
}
}
}
.author-bio {
@include author-images;
}
//------------------------------
.author-bio .photo-adam {
background: url("/images/avatars/adam.png") no-repeat; }
.author-bio .photo-john {
background: url("/images/avatars/john.png") no-repeat; }
.author-bio .photo-wynn {
background: url("/images/avatars/wynn.png") no-repeat; }
.author-bio .photo-mason {
background: url("/images/avatars/mason.png") no-repeat; }
.author-bio .photo-kuroir {
background: url("/images/avatars/kuroir.png") no-repeat; }
//================================
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
//循环二维数组
$animal-data: (puma, black, default),(sea-slug, blue, pointer),(egret, white, move);
@each $animal, $color, $cursor in $animal-data {
.#{$animal}-icon {
background-image: url('/images/#{$animal}.png');
border: 2px solid $color;
cursor: $cursor;
}
}
//-------------------------------
.puma-icon {
background-image: url("/images/puma.png");
border: 2px solid black;
cursor: default; }
.sea-slug-icon {
background-image: url("/images/sea-slug.png");
border: 2px solid blue;
cursor: pointer; }
.egret-icon {
background-image: url("/images/egret.png");
border: 2px solid white;
cursor: move; }
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$icon-glass: "\f000";//批量生成ICON字体
$icon-music: "\f001";
$icon-search: "\f002";
$icon-envelope-o: "\f003";
$icon-heart: "\f004";
$icon-star: "\f005";
$icon_names: icon-glass icon-music icon-search icon-envelope-o icon-heart icon-star;
$icon_vars: $icon-glass $icon-music $icon-search $icon-envelope-o $icon-heart $icon-star;
@each $name in $icon_names {
$i: index($icon_names, $name);
.#{$name} {
content: nth($icon_vars, $i);
}
}
//------------------------------
.icon-glass {
content: "\f000"; }
.icon-music {
content: "\f001"; }
.icon-search {
content: "\f002"; }
.icon-envelope-o {
content: "\f003"; }
.icon-heart {
content: "\f004"; }
.icon-star {
content: "\f005"; }
上面的优化版
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$icons:
glass "\f000",
music "\f001",
search "\f002",
envelope-o "\f003",
heart "\f004",
star "\f005"
;//定义一个2维数组
@function get-icon($icon-name){//要什么生产什么,不需要一下子全部生成出来
@each $icon in $icons {
@if nth($icon, 1) == $icon-name {
@return nth($icon,2);
}
}
}
.icon-glass {
content: get-icon(glass);
}
//------------------------------
.icon-glass {
content: "\f000"; }
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$icons: (
glass :"\f000",
music: "\f001",
search: "\f002",
envelope-o: "\f003",
heart: "\f004",
star: "\f005"
);
@function get-icon($icon-name){//要什么生产什么,不需要一下子全部生成出来
@return map-get($icons, $icon-name);
}
.icon-glass {
content: get-icon(glass);
}
//------------------------------
.icon-glass {
content: "\f000"; }
如果是遍历对象,后面跟着两个变量,分别是键名与键值,逗号隔开,接着是in,最后是对象名。
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
@each $key, $val in (h1: 2em, h2: 1.5em, h3: 1.2em) {
#{$key} {
font-size: $val;
}
}
//------------------------------
h1 {
font-size: 2em; }
h2 {
font-size: 1.5em; }
h3 {
font-size: 1.2em; }
@while与JS的while非常相似
@charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$types: 4;
$type-width: 20px;
@while $types > 0 {
.while-#{$types} {
width: $type-width + $types;
}
$types: $types - 1;
}
//------------------------------
.while-4 {
width: 24px; }
.while-3 {
width: 23px; }
.while-2 {
width: 22px; }
.while-1 {
width: 21px; }
今天就到这里吧,大家看了,不要指望可以用它来写CSS,因为还有一些重要的概念没介绍。但光凭我们现在了解的东西,对于那些学过less的人来说,真是打击极大。显然,从易用性,功能等方面,已远胜less了。
to be continue...