《Lua游戏AI开发指南》一第2章 创建并移动智能体

本章介绍如何使用Lua开发游戏AI,包括创建沙箱程序、理解智能体特性、实现基本牛顿运动及转向力等。此外,还介绍了探索、追逐、路径跟随和群组智能体的创建方法。

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第2章 创建并移动智能体
Lua游戏AI开发指南
本章主题:

  • 构建第一个沙箱可执行程序;
  • 创建第一个沙箱Lua脚本;
  • 理解智能体的属性和作用;
  • 基本的牛顿运动;
  • 智能体转向力;

创建探索、追逐、路径跟随和群组智能体。
到目前为止,我们已经了解了AI沙箱的创建和一些底层的系统结构,现在我们将从头创建一个新的沙箱示例程序。从本章开始一直到本书结束,我们会逐渐地向这个示例中添加新的Lua沙箱API,包括更多的AI功能、动画、图形和游戏性。

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