Oculus:自己做内容不是长远之计,资助第三方开发者才是王道

Oculus的内容部门副总监Jason Rubin表示,Oculus的主要目标是帮助第三方开发者创作高质量的VR内容,并通过不断的发布新作品来吸引消费者。Rubin强调,Oculus更倾向于培养第三方开发者而非建立自己的大型开发团队。

Oculus的主要目标是帮助第三方开发者去创作出高质量的内容。

Oculus:自己做内容不是长远之计,资助第三方开发者才是王道

在去年的OC3大会上,Facebook的CEO扎克伯格表示要再投资2.5亿美元用于VR内容的开发。最近,Oculus的内容部门副总监Jason Rubin接受了媒体的采访,探讨了Oculus和第三方开发者的关系,以及公司对于VR软件市场的展望。

Jason Rubin曾经表示Oculus Studio每个月至少要发布一部内容作品,因为Facebook如果想要鼓励更多的消费者去购买VR产品,必须要不断地提供新的内容。但是Rubinb提到这不是永久的发展策略。

所以Oculus的主要目标是帮助第三方开发者去创作出高质量的内容,“Oculus在内部建立一支大型开发团队的欲望不是很强。这不是我们想要开展的业务。”Rubin认为对于一家社交公司来说,自己制作内容不是长远的计划,比如苹果并没有花钱去开发游戏来提升平台,因为已经有其他内容开发者愿意自己开发并且借助这个平台盈利了。

Oculus:自己做内容不是长远之计,资助第三方开发者才是王道

Rubin强调,“我们想去培养第三方开发者,让他们能靠自己实现盈利,让开发者社区成为未来促进行业发展的主要力量。”

当发现一些比较优秀的团队的时候,即使在内容可能不符合Oculus的标准,他们也会帮助将该内容推荐到其他平台。

而且如果想要VR打开消费市场,必须要让VR内容实现质的飞跃。“PC领域用了数十年的时间,但我们不希望VR也需要花数十年的时间,所以总得有人投入资源,让其更快地发展。”


原文发布时间: 2017-03-17 08:37
本文作者: 巫盼
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