quick code ide设置分辨率

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x中修改设计分辨率,并通过配置config.lua和config.json文件来调整启动屏幕尺寸,确保游戏在不同设备上的适配性。同时,提供了一个关于快速数据存储的实例,帮助开发者更高效地管理游戏状态。

默认是640*960的分辨率,但是我的设计分辨率是480*800

所以得改改

在config.lua里的改成

-- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH = 480
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 800

config.json里的改成

"init_cfg":{
    "isLandscape":false,
    "isWindowTop":false,
    "name":"sDishu",
    "width":480,
    "height":800,
    "entry":"src/main.lua",
    "consolePort":6010,
    "uploadPort":6020
},

这里的width,height是f11启动后的屏幕的宽和高

 

quick-cocos2d-x数据存储之GameState

http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173063

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