WPF编游戏系列 之五 数据绑定

本文介绍在WPF框架下如何使用数据绑定优化游戏UI,通过创建GoodsInfo类并将其属性绑定到XAML控件,减少代码量,提高开发效率。

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原文: WPF编游戏系列 之五 数据绑定

       在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作。对于数据绑定具体内容的在这里就不多说了,有许多相关资料可以参考,博客园的达人们肯定也有相关教程。

1. 创建一个GoodsInfo类,其中包括GoodsImage、GoodsPrice、GoodsQty、GoodsBuyImageTag 这四个属性。

using System;
namespace XMarket
{
    class GoodsInfo
    {
        public string GoodsImage { get; set; }
        public string GoodsPrice { get; set; }
        public string GoodsQty { get; set; }
        public string GoodsBuyImageTag { get; set; }
    }
}

 

2. 使用{Binding Property} 为控件组增加绑定内容,再次打开GoodsElement.xaml控件,将GoodsImage、GoodsPrice、GoodsQty、GoodsBuyImageTag 绑定到相应的控件中。

... ...
<StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" Margin="5">
   <Image Name="goodsImage" Height="80" Width="80" Margin="5" 
Source="{Binding GoodsImage}"></Image> <TextBlock Name="goodsPrice" Margin="5"
Text="{Binding GoodsPrice}"></TextBlock> <TextBlock Name="goodsQty" Margin="5"
Text="{Binding GoodsQty}"></TextBlock> <Image Name="goodsBuy" Source="image/add.png" Height="25" Width="25" Cursor="Hand" Margin="5" Tag="{Binding GoodsBuyImageTag}"> <Image.ToolTip>Add Quantity</Image.ToolTip> </Image> </StackPanel> ... ...

3. 数据绑定完毕,再回到上一篇(WPF编游戏系列 之四 用户控件)“3.” 部分的C#进行优化。


for
(int i = 0; i < num; i++) { //创建一个goodsinfo实例 GoodsInfo goodsinfo = new GoodsInfo();
//为goodsinfo中的属性赋值 goodsinfo.GoodsImage = "image/shop/" + res[i, 2].ToString(); goodsinfo.GoodsPrice = "Price: $" + res[i, 6].ToString(); goodsinfo.GoodsQty = "Quantity: " + res[i, 5].ToString(); goodsinfo.GoodsBuyImageTag = res[i, 0].ToString() + "-" +
res[i, 5].ToString() + "-" + res[i, 6].ToString(); //创建goods控件组 GoodsElement goods = new GoodsElement();
//这里只需将goodsinfo赋给DataContext即可,就不用再对Text、Source等赋值了 goods.DataContext = goodsinfo;
… …
}

       另,有个问题,在3中从数据库读取的物品信息都是通过for循环中同一个goodsinfo创建出来的,如果在界面中修改一个物品的数量,并同时将结果体现在Quantity的Textblock中,就会导致结果只在最后一个物品中体现,怎么样能使不同的物品创建不同的goodsinfo实例,或者有什么其他方法解决。

待续 … …

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