as 中的反射

flash.utils包中的getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName..可以当做反射用.

1、getDefinitionByName

如果你已知这个类的类名类路径,但是你又没办法得到这个类的原型,那么可以通过该函数,将已知的类名类路径转换为类的原型,然后还可以将得到的类原型进行实例化,比如:

 

var Tmp = getDefinitionByName("flash.display.Sprite"); 
var spr = new Tmp; 
trace(spr is Sprite); 
//输出 true 

通过getDefinitionByName得来的其实就是Sprite类,然后实例化,再判断spr是否为Sprite,得出的结果是true

注意:

1. 使用getDefinitionByName方法获得的类必须是在发布的时候被编译到swf文中的,否则就会报错:"ReferenceError: Error #1065: 变量 <类的名字> 未定义。"

2. 由于使用import导入的类(只是作为查找类的路径)并不会在发布swf的时候被编译进去(当然flash.*包里面的类本身就是player中的),只用在代码中使用到的类才会被编译进去...

import 指令仅导入类、函数和位于导入包顶级的变量。必须显式导入嵌套包。

如果导入一个类,但没有在脚本中使用该类,则该类不作为 SWF 文件的一部分导出。这意味着您导入大型包时可以不必担心 SWF 文件的大小;只有在实际使用某一类的情况下,才会在 SWF 文件中包括与该类关联的字节码。导入类的一个缺点是将增加名称冲突的可能性。

那么,要使用这个方法来实现动态执行怎么办?

只有把可能需要的所有类包含在代码中(比如在定义变量的类型声名时使用 *),并且在开始声名此类,声名时可以随便使用个名字,这样才能使用getDefinitionByName方法...
实际上getDefinitionByName所获得的类名就是前面你所做的声名的名字引用

import com.ooph.parser.*;  //包内有ParserWeb类 
var ss:ParserWeb;        //在此处声名ParserWeb类,名为ss(名字不用与下面实例名的相同)

var sortStr:String="Web";

//注意这里要写完整的类路径 "com.ooph.parser.Parser"+sortStr
var P:Class = getDefinitionByName("com.ooph.parser.Parser"+sortStr) as Class;

var newParser:* = new P();

getDefinitionByName的用处是可以通过字符串映射的取到相应的类。
但是如果你在一个类中,embed一个图片,将这个图片声明为一个class 。这样用getDefinitionByName来调用,就会出现“未定义错误”。

package
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.utils.getDefinitionByName;

	/**
	 * ...
	 * @author FireYang
	 */
	public class embedTest extends MovieClip
	{
		[Embed(source="tile1.png")]
		private var tile1:Class;

		public function embedTest()
		{
			var string:String = "embedTest_tile1";//所在类名+"_"+embed的类名
			var c:Class = getDefinitionByName(string) as  Class;
			var b:Bitmap = new c();
			b.x = 100;
			b.y = 100;
			trace(b);
			addChild(b);
		}
	}
}

2、getQualifiedClassName

如果你现在有个引用值,你不知道这个引用所表示的什么类,什么类路径,或许是个类不知道类名等等,想得到这个类的完整名字,那么可以使用它,比如:

var spr:Sprite = new Sprite; 
trace(getQualifiedClassName(spr)); 
trace(getQualifiedClassName(Sprite)); 
//两者都是输出 flash.display::Sprite 

  

3、getQualifiedSuperclassName

这个方法就比较好玩了,是获取自己父类的类原型,比如你一系列的类是继承某个抽象类,而现在你无法得到这个抽象类,那么你可以使用该方法获得该抽象类的类原型,比如: 

var spr:Sprite = new Sprite; 
trace(getQualifiedSuperclassName(spr)); 
trace(getQualifiedSuperclassName(Sprite)); 
//两者都是输出 flash.display::DisplayObjectContainer 

  

 

 

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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