IOS Animation-Sprite Kit(一)基础

本文深入介绍了SpriteKit,一个专为iOS视频游戏设计的高性能2D图形框架。从基本概念到场景图表操作,再到节点变换与绘图实例,全方位展示了如何利用SpriteKit构建精彩的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

介绍

   Sprite Kit是IOS7开始引入的,是一个高效率渲染的2D图形框架。它与绘制图形的Core Graphics以及用来管理GUI元素动画属性的Core Animation不同,Sprite Kit专注于一个完全不同的领域:视频游戏。

   Sprite Kit使用到的是一个场景图表,它与UIKit视图的层级关系有些相似。它可以对每一个图表节点的位置、缩放和旋转进行变换,每个节点还可以绘制自身。大部分绘图是通过SKSprite类或子类的实例对象而执行的,它用来表示即将放置在屏幕上的某张图像的图形实例。

posted on 2016-04-01 11:33 alun-chen 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/alunchen/p/5344375.html

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