wxWidgets:wxApp概述

本文详细介绍了在使用wxWidgets进行应用开发时,如何正确地实现 OnInit 成员函数来创建顶层窗口,并确保子窗口的生命周期与上层窗口保持一致。特别强调了在析构函数中避免直接销毁依赖wxWidgets资源的对象,推荐在 OnInit 中创建对象并在 OnExit 中进行清理。同时,提供了避免子窗口泄露的方法,确保资源的有效管理。

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      在我们编写wxWidgets应用程序的时候,我们不需要为之定义一个main函数;不过我们需要实现wxApp派生类的一个成员函数OnInit,它的地位大致等价于一般C++程序中的main。

      一般来说OnInit至少要做一件事情,那就是创建一个顶层窗口。

      强烈建议在创建新的子窗口时总是将其作为一个已有窗口的子窗口,这样在删除上层窗口的时候子窗口会自动删除。如果你有充足的理由不这么做,那么你至少应该在顶层窗口的wxCloseEvent事件处理函数中删除所有不受管的子窗口。

      如果你需要访问你的应用程序从wxApp派生的类,可以使用wxTheApp全局指针变量,这是一个wxApp*类型。

      上文说了,wxWidgets尽量替我们管理子窗口的关闭动作;所以下面的代码是会出问题的:

// 错误代码示例
class
MyApp : public wxApp { public: wxCHMHelpController m_helpCtrl; ... };

      问题的原因在于,MyApp和wxApp析构前会先删除wxWidgets结构,因此当m_helpCtrl在MyApp的析构函数中被清理时,它所依赖的wxWidgets资源已经不存在了。

      可行的办法是在MyApp::OnInit中new一个wxCHMHelpController,然后在MyApp的OnExit中删除之。

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