Quick-cocos2d-x3.3 Study (九)--------- 为物体添加物理特性

本文介绍了如何在Cocos2d-x中添加一个游戏角色,并为其配置物理属性。通过使用cc.PhysicsBody:createBox方法创建矩形碰撞体,并详细解释了该方法的参数意义,包括尺寸大小、物理材质及偏移量等。

添加一个主角

 1 local Player = class("Player", function()
 2       return display.newSprite("#player.png")       
 3 end)
 4 
 5 function Player:ctor()
 6         -- 为物体添加物理属性
 7         local body = cc.PhysicsBody:createBox( self:getContentSize(), cc.PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, cc.p( 0, 0 ) )
 8         self:setPhysicsBody( body )
 9 end
10 
11 return Player

这里调用cc.PhysicsBody::createBox()方法创建了一个矩形的 body,createBox 方法有三个参数,分别是:

  • 参数1为 cc.size 类型,它表示矩形 body 的尺寸大小。
  • 参数2为 cc.PhysicsMaterial 类型,表示物理材质的属性,默认情况下为 cc.PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT。 该参数也可自定义,方法如下:
    cc.PhysicsMaterial(density, restitution, friction)
    • density:表示密度
    • restitution:表示反弹力
    • friction:表示摩擦力
  • 参数3为 cc.p 类型,它也是一个可选参数,表示 body 与中心点的偏移量,默认下为cc.p(0,0)

与 createBox 方法类似的还有 createCircle(radius, material, offset),该方法可以创建一个圆形的 body,除第一个参数为半径外,其余两参数与 createBox 方法一样。

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4821108.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值