unity shader tags

本文介绍了Unity中Shader LOD的概念及应用,详细解释了如何通过设置LOD200来限制Shader级别,以及如何使用ForceNoShadowCasting和IgnoreProjector属性来控制阴影和投影的表现。此外还探讨了表面函数(surfaceFunction)、光照模型(lightModel)及可选参数的作用。

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"IgnoreProjector",值为"true"时,表示不接受Projector组件的投影。

 

"ForceNoShadowCasting",值为"true"时,表示不接受阴影。


LOD 200,200是个代号,设成此的目的就是限制shader级别只到200为止,高过200的不采用,即使显卡支持,也不会使用高过200的shader级别的渲染方式。官方的解释:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-ShaderLOD.html

 

pragma surface surfaceFunction lightModel [optionalparams]

=>surfaceFunction,没什么好说,肯定是函数名了。

 

=>lightModel是所采用的光照模型。可以自己写也可使用内置如Lambert和BlinnPhong.

 

=>optionalparams:可选参数,一堆可选包括透明度,顶点与颜色函数,投射贴花shader等等。具体用到可以细选。

 

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