.NET的插件机制的简单实现

.NET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。

.NET的插件机制的简单实现    沐枫网志


在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。

例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。

  • 类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
    你也可以使用该类型的FullName得到。
    如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName;
  • 程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
    程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);
    Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。

我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:

None.gif string  typeName  =   " System.Configuration.NameValueSectionHandler, System " ;
None.gifType t 
=  Type.GetType(typeName);
None.gifObject obj 
=  Activator.CreateInstance(t);
None.gif
//
None.gif
System.Configuration.NameValueSectionHandler obj  =  (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);
None.gif
None.gif

此时,obj 就是所需要的类型实例。

通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:

string  interfaceName  =   typeof (IPlugin).FullName;
string  typeName  =   " Muf.MyPlugin, MyPlugin " ;
Type t 
=  Type.GetType(typeName);
              
if  (  t  ==   null  
  
||   ! t.IsClass
  
||   ! t.IsPublic 
  
||   t.GetInterface(interfaceName)  ==   null )
{
 
return   null //  不是所需要的插件
}

总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif /**/ /// <summary>
InBlock.gif
/// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口
InBlock.gif
/// </summary>
InBlock.gif
/// <param name="className">类型名称</param>
InBlock.gif
/// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param>
InBlock.gif
/// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param>
ExpandedBlockEnd.gif
/// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns>

None.gif public   static   object  LoadObject( string  className,  string  interfaceName,  object [] param)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif 
try
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif 
dot.gif{
InBlock.gif  Type t 
= Type.GetType(className);
InBlock.gif              
InBlock.gif  
if ( t == null 
InBlock.gif   
|| !t.IsClass
InBlock.gif   
||  !t.IsPublic 
InBlock.gif   
||  t.IsAbstract
InBlock.gif   
||  t.GetInterface(interfaceName) == null)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   
return null;
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif
InBlock.gif  
object o = Activator.CreateInstance(t, param);
InBlock.gif  
if( o == null )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   
return null;
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif    
InBlock.gif  
return o;
ExpandedSubBlockEnd.gif }

InBlock.gif 
catch( Exception ex )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif 
dot.gif{
InBlock.gif  
return null;
ExpandedSubBlockEnd.gif }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif

以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。

插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):

None.gif <? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
None.gif
< configuration >
None.gif    
< configSections >
None.gif        
< section  name ="Channels"  type ="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication"   />
None.gif     </ configSections >
None.gif    
None.gif    
< Channels >
None.gif        
< channel
None.gif            
ChannelType ="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication"  
None.gif            TraceFile
="d:\log\channel1.log"
None.gif            Port
="2020"  MaxConnections ="300"  BufferSize ="2048"
None.gif        
/>
None.gif    
</ Channels >
None.gif
</ configuration >

代码范例:

None.gif private  ArrayList channelsList  =   new  ArrayList();
None.gif
None.gif
private  LoadChannels()
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    ArrayList channelsConfig 
= (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" );
InBlock.gif    
foreach(Hashtable config in channelsConfig)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
string channelType    = (string) config["ChannelType"];
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        IChannel channel 
= (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]dot.gif{config});
InBlock.gif        
if(channel == null)
InBlock.gif            
continue;
InBlock.gif
InBlock.gif        channelsList.Add(channel);
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif



也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:

None.gif public  IPlugin[] LoadAllPlugIn( string  pluginDir)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
// 设置默认的插件目录
InBlock.gif
    if(pluginDir == null || pluginDir == "")
InBlock.gif        pluginDir 
= "./PlugIns";
InBlock.gif
InBlock.gif    
// 获取插件接口名称
InBlock.gif
    string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
InBlock.gif
InBlock.gif    
// 用于存放插件的数组
InBlock.gif
    ArrayList arr = new ArrayList();
InBlock.gif
InBlock.gif    
// 遍历插件目录(假设插件为dll文件)
InBlock.gif
    foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
// 载入插件文件
InBlock.gif
        Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
InBlock.gif        
// 遍历导出的插件类
InBlock.gif
        foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
// 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null
InBlock.gif
            IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, nullas IPlugin;
InBlock.gif
InBlock.gif            
if(plugin != null)
InBlock.gif                arr.Add(plugin);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
// 返回插件
InBlock.gif
    return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));
ExpandedBlockEnd.gif}
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