观察者模式(observer行为)c#简单的例子

本文通过一个简单的C#示例介绍了观察者模式,展示了如何在游戏开发中应用这一模式,使得观察目标与实现之间保持松耦合关系,并通过实例演示了玩家击中后敌人状态的变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

观察者模式(observer行为)c#简单的例子

几点:模式使观察目标和实现松耦合之间的依赖关系、通知会传播自己主动

样本:玩家击中后发生一系列变化的敌人:后发爆炸、敌人少1一个....

namespace adapterpattern
{
    public partial class ObserverForm : Form
    {
        public ObserverForm()
        {
            InitializeComponent();
            BaseData.EnemyNumber = 100;
        }

        private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
        {
          
            IObserver explosionEvent = new ExplosionEvent();//观察员1
            IObserver enemy = new Enemy();//观察员2
            player p1 = new player1();
            p1.AddObserver(explosionEvent);
            p1.AddObserver(enemy);
            listBox1.Items.Add(p1.Display());
        }
    }
    public static class BaseData//数据中转站
    {
        public static string DisplayString { get; set; }
        public static int EnemyNumber { get; set; }
    }
     public abstract class player
    {
        List<IObserver> observers = new List<IObserver>();//观察员列表
       protected  virtual void Notify()//遂个通知观察员
        {
            foreach (IObserver observer in observers)
            {
                observer.Update();
            }
        }
        public virtual void AddObserver(IObserver observer)//添加观察员
        {
            observers.Add(observer);
        }
        public virtual void Delet(IObserver observer)//删除观察员
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        public abstract string Display();
    }
    public class player1 : player
    {
        public override string Display()
        {
            Notify();//通知观察员;
            return BaseData.DisplayString + BaseData.EnemyNumber.ToString();
        }
    }
    public interface IObserver//观察员接口
    {
        void Update();
    }
    public class ExplosionEvent : IObserver //观察员1
    {
      public void Update()
        {
            BaseData.DisplayString = "显示爆炸";
        }
    }
    public class Enemy : IObserver //观察员2
    {
     public void Update()
        {
            BaseData.EnemyNumber -= 1;       //"敌人数降低1个"; 
        }
    }
}

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