OpenGL 加载位图(BMP)贴图

本文介绍了如何使用OpenGL加载并设置纹理。通过示例代码详细展示了从文件中加载位图(.bmp)到OpenGL纹理的过程,包括创建纹理对象、加载位图资源、获取位图信息、设置像素存储模式、绑定纹理、设置过滤参数以及将位图数据传入纹理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GLuint Texture[1];
HBITMAP hBMP;
BITMAP BMP;

glGenTextures(1, &Texture[0]);
hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"xxx.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
if (!hBMP) return FALSE;
GetObject(hBMP, sizeof(BMP), &BMP);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, BMP.bmWidth, BMP.bmHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, BMP.bmBits);

DeleteObject(hBMP);

 

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