[转载] C#面向对象设计模式纵横谈——3. AbstractFactory抽象工厂模式

本文介绍了一种使用抽象工厂模式创建游戏设施的实现方式。通过定义一系列接口如道路、建筑等,并利用抽象工厂来创建这些设施的具体实例。这种方式有助于保持代码的整洁并易于扩展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主讲:李建忠

来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx

 

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AbstractFactory代码示例//道路
public abstract class Road
{
  public abstract void AAA();
}

//房屋
public abstract class Building
{
  public abstract void BBB(Road road);
}

//地道
public abstract class Tunnel
{
  public abstract void CCC();
}

//丛林
public abstract class Jungle
{
  public abstract void DDD(Tunnel tunnel);
}

abstract class FacilitiesFactory
{
  public abstract Road CreateRoad();
  public abstract Building CreateBuilding();
  public abstract Tunnel CreateTunnel();
  public abstract Jungle CreateJungle();

}

//Client客户程序
class GameManager
{
  FacilitiesFactory facilitiesFactory; 
  Road road;
  Building building;
  Tunnel tunnel;
  Jungle jungle;

  public GameManager(FacilitiesFactory facilitiesFactory)
  {
    this.facilitiesFactory=facilitiesFactory;
  }

  public void BuildGameFacilities()
  {
    road=facilitiesFactory.CreateRoad();
    building=facilitiesFactory.CreateBuilding();
    tunnel=facilitiesFactory.CreateTunnel();
    jungle=facilitiesFactory.CreateJungle();
  }

  public void Play()
  {
    road.AAA();
    building.BBB(road);
    tunnel.CCC();
    jungle.DDD(tunnel);
  }
}

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/6DAN_HUST/archive/2011/05/27/2059469.html

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