关于NGUI与原生2D混用相互遮盖的问题心得

文章详细介绍了如何通过调整SortLayer、OrderInLayer和Z轴值来实现Native2D精灵与NGUI组件在Unity场景中合理排序,避免遮挡问题,并提供了解决使用NGUI的UILable时Z轴调整导致组件变动的方法。

http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.html

Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。

但NGUI一起混用就不行了。

被折磨很久,得出以下几点结论。

1.NGUI处于Sort Layer中的Default层,且Order In Layer为0。

2.把原生2D精灵设置在Default且Order In Layer为0的时候,与NGUI处在同一位置,此时调节Z轴就好了。Z越小越在上。

3.优先级: Sort Layer > Order In Layer > Z,知道这个,就可以让原生2D与NGUI很好相处了。

好了不逼逼了写代码去了。

 

2014-10-10补充。

在用NGUI的UILable的时候,可能会因为调整一个UILable的Z轴,其他的UILable都会跟着变。遇到这种情况时,可以把你的UILable放在Panel上,这样调整Panel就行了。

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