基类显式继承接口,类继承基类时又继承同一接口,引发接口方法混乱(显式继承接口的弊端)...

本文讨论了在显式继承接口时遇到的问题及解决方案,重点解释了如何避免二次继承时引发的混乱,提供了两种可行的方法:一种是在基类中增加虚方法实现,另一种是在目标类中进行显式接口转换并避免无限递归。

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基类BaseOutput显式继承了一个接口IOutput,之后类TrackOutput继承BaseOutput,同时又继承了IOutput接口,假定IOutput有方法Output,这样在TrackOutput中就有两个Output方法,一个源于基类BaseOutput,于个源于接口IOutput。这样就引发了混乱,要怎么办?先看下面的一段代码

    interface IOutput
    {
        void output();
    }

  class BaseOutput : IOutput
    {
        void IOutput.output()
        {
            Console.WriteLine("IOutput...");
        }   
    }

    class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
    {
        public void Output()
        {
           Console.WriteLine("TrackOutput...");
           base.Output();     
        }
    }
在编译时,base.Output会报错,提示BaseOutput中不包含output的定义。这怎么会这样?BaseOutput不是继承了IOutput的方法,并实现了IOutput中的output的方法了吗?

如果把BaseOutput中对IOutput中的output显式实现,修改为隐式实现。新代码如下:

  class BaseOutput : IOutput
    {
         public void output()
        {
            Console.WriteLine("IOutput...");
        }   
    }
这样编译就可以通过,而且也可正常运行了,测试代码如下:

static void Main(string[] args)
        {        
            TrackOutput t = new TrackOutput();
            t.Output();
            Console.ReadLine();
        }

输出正常。所以接口的显式实现在二次继承时,会出现问题。

那如果在BaseOutput中就是需要显式实现IOutput,而在TrackOutput中也需要实现Output,那怎么办?可以考虑两种方案。

方案一:

在TrackOutput中,显式转换成IOutput,然后输出。代码如下:

class BaseOutput : IOutput
    {
        void IOutput.output()
        {
            Console.WriteLine("IOutput...");
        }    
    }

    class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
    {
        public void output()
        {
            Console.WriteLine("TrackOutput...");           
            IOutput i = this;
            i.output();    
        }
    }


可以看到,结果如我们所期望的输出。不过,这里有一点需要注意,在经过IOutput i=this的转换后,再i调用output方法,会调用TrackOutput的output方法,而调用output方法后,又引发里面的IOutput i=this的转换,然后循环不断,引发无限递归,从而引发问题。

为了解决这个问题,我有了方案二。

方案二:在基类BaseOutput中增加一个output的虚方法,然后在TrackOutput中重载。

代码如下:

  class BaseOutput : IOutput
    {
        void IOutput.output()
        {
            Console.WriteLine("IOutput...");
        } 

        public virtual void output()
        {
            Console.WriteLine("MyOutput...");
        }
    }

    class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
    {
        public void output()
        {
            Console.WriteLine("TrackOutput...");
            base.output();     
        }
    }
测试结果如下:



总结:.在显式继承接口时,如果需要二次继承,记得在基类中增加一个虚方法的实现。不然就使用隐式继承。

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