截图

博客给出了一段Unity中截图的代码。代码定义了一个静态方法CaptureScreen,通过创建RenderTexture、设置相机目标纹理、读取像素等操作实现截图功能,最后返回截图的Texture2D对象。代码转载自相关博客。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public static Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r)
    {
        RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);
        came.targetTexture = rt;
        came.Render();
        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);
      //  int _width = (int)(1920 / 1100f * 170);
     //   Texture2D screenShot = new Texture2D(1920, _width, TextureFormat.RGB24, false);
        screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
        screenShot.Apply();
        came.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        GameObject.Destroy(rt);
        return screenShot;
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/SevenPixels/p/11062837.html

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