POJ2777 Count Color 线段树区间更新

本文探讨了一种基于段式更新和区间查询的算法实现,通过具体的代码示例介绍了如何处理画板上的颜色操作和查询任务。利用递归思想构建线段树结构,实现了高效的区间染色与查询颜色种类的功能。

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 题目描写叙述:
长度为L个单位的画板,有T种不同的颜料。现要求按序做O个操作,操作分两种:
1.“C A B C”,即将A到B之间的区域涂上颜色C
2.“P A B”。查询[A,B]区域内出现的颜色种类

出现操作2时。请输出答案

PS:初始状态下画板颜色为1


一開始没有想那么好,用int整型位移来取代颜色。还是使用了最传统的bool color[来记录。但是不知道错在了哪里。


#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<list>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string>
#include<queue>
#include<stack>
#include<map>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<memory.h>
#include<set>
#include<cctype>

#define ll long long

#define LL __int64

#define eps 1e-8

#define inf 0xfffffff

//const LL INF = 1LL<<61;

using namespace std;

//vector<pair<int,int> > G;
//typedef pair<int,int > P;
//vector<pair<int,int> > ::iterator iter;
//
//map<ll,int >mp;
//map<ll,int >::iterator p;


const int N = 100000 + 5;

typedef struct Node {
	int color;
	int l,r;
};

Node tree[N * 4];
bool vis[50];

void init() {
	memset(vis,false,sizeof(vis));
}

void build(int l,int r,int id) {
	tree[id].color = 1;
	tree[id].l = l;
	tree[id].r = r;
	if(tree[id].l == tree[id].r)return;
	int mid = (l + r)/2;
	build(l,mid,id<<1);
	build(mid + 1,r,id<<1|1);
}

void update(int l,int r,int id,int color) {
	if(tree[id].l >= l && tree[id].r <= r) {
		tree[id].color = color;return;
	}
	int mid = (tree[id].l + tree[id].r)/2;
	tree[id].color = -1;
	if(r <= mid) update(l,r,id<<1,color);
	else  {
		if(l > mid)update(l,r,id<<1|1,color);
		else {
			update(l,mid,id<<1,color);
			update(mid+1,r,id<<1|1,color);
		}
	}
}

void update2(int l,int r,int id) {
	if(tree[id].color > 0) {
		vis[tree[id].color] = true;return;
	}
	if(tree[id].l == tree[id].r)return;
	int mid = (tree[id].l + tree[id].r)/2;
	if(r <= mid) update2(l,r,id<<1);
	else {
		if(l > mid)update2(l,r,id<<1|1);
		else {
			update2(l,mid,id<<1);
			update2(mid+1,r,id<<1|1);
		}
	}
}

int find(int x) {
	int ans = 0;
	for(int i=1;i<=x;i++)
		if(vis[i])
			ans++;
	return ans;
}

int main() {
	int n,m,q;
	while(scanf("%d %d %d",&n,&m,&q) == 3 ){
		memset(tree,0,sizeof(tree));
		init();
		build(1,n,1);
		while(q--) {
			char s[2];
			scanf("%s",s);
			if(s[0] == 'C') {
				int x,y,c;
				scanf("%d %d %d",&x,&y,&c);
				if(x > y)swap(x,y);
				update(x,y,1,c);
			}
			else {
				int x,y;
				scanf("%d %d",&x,&y);
				init();
				if(x > y)swap(x,y);
				update2(x,y,1);
				printf("%d\n",find(m));
			}

		}
	}
	return 0;
}

后来看了别人的一下,看到方法不一样,跑了案例也没发现自己的错误,继续检查还是不行。难道真的是方法不行?换了个方法过了。可是上面的代码错误原因还是没有查出来,WA哭


#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<list>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string>
#include<queue>
#include<stack>
#include<map>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<memory.h>
#include<set>
#include<cctype>

#define ll long long

#define LL __int64

#define eps 1e-8

#define inf 0xfffffff

//const LL INF = 1LL<<61;

using namespace std;

//vector<pair<int,int> > G;
//typedef pair<int,int > P;
//vector<pair<int,int> > ::iterator iter;
//
//map<ll,int >mp;
//map<ll,int >::iterator p;

const int N = 100000 + 5;

typedef struct Node {
	int l,r;
	int color;
	int flag;
};

Node tree[N * 4];

void init() {
	memset(tree,0,sizeof(tree));
}

void cal(int id) {
	tree[id].color = tree[id<<1].color | tree[id<<1|1].color;
}

void build(int l,int r,int id) {
	tree[id].l = l;
	tree[id].r = r;
	tree[id].color = 1;
	tree[id].flag = 1;
	if(tree[id].l == tree[id].r) return;
	int mid = (l + r)/2;
	build(l,mid,id<<1);
	build(mid+1,r,id<<1|1);
}

void cover(int id) {
	tree[id<<1].color = tree[id].color;
	tree[id<<1].flag = 1;
	tree[id<<1|1].color = tree[id].color;
	tree[id<<1|1].flag = 1;
	tree[id].flag = 0;
}

void updata(int l,int r,int id,int col) {
	if(l <= tree[id].l && r >= tree[id].r) {
		tree[id].color = col;
		tree[id].flag = 1;
		return;
	}
	if(tree[id].color == col)return;
	if(tree[id].flag)cover(id);
	int mid = (tree[id].l + tree[id].r)/2;
	if(r <= mid) updata(l,r,id<<1,col);
	else if(l > mid)updata(l,r,id<<1|1,col);
	else {
		updata(l,mid,id<<1,col);
		updata(mid+1,r,id<<1|1,col);
	}
	cal(id);
}

int ans;

void query(int l,int r,int id) {
	if(l <= tree[id].l && r >= tree[id].r) {
		ans |= tree[id].color;return;
	}
	if(tree[id].flag) {
		ans |= tree[id].color;return;
	}
	int mid = (tree[id].l + tree[id].r)/2;
	if(r <= mid) query(l,r,id<<1);
	else if(l > mid) query(l,r,id<<1|1);
	else {
		query(l,mid,id<<1);
		query(mid+1,r,id<<1|1);
	}
}

int main() {
	int n,m,q;
	while(scanf("%d %d %d",&n,&m,&q) == 3) {
		init();
		build(1,n,1);
		char s[2];
		while(q--) {
			scanf("%s",s);
			if(s[0] == 'C') {
				int x,y,c;
				scanf("%d %d %d",&x,&y,&c);
				if(x > y)swap(x,y);
				updata(x,y,1,1<<(c-1));//把颜色改成用正向委员算表示
			}
			else {
				int x,y;
				scanf("%d %d",&x,&y);
				if(x > y)swap(x,y);
				ans = 0;
				query(x,y,1);
				int cnt = 0;
				while(ans) {
					if(ans%2)cnt++;
					ans /= 2;
				}
				printf("%d\n",cnt);
			}
		}
	}
	return 0;
}



内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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