2016-8-9更新日志

1.修改刷怪函数返回怪物列表 用于对刷出的怪物进行控制。兼容之前的代码 无需改动 。注意TList 需要在uses 内加入 Classes;
使用 TActor(List[i]) 强转为Actor即可
procedure MonGen(const AMap, AMonName: String; AMonCount, AMapX, AMapY: Integer; ACamp: Byte; ANation: Byte);
procedure MobPlace(const AMissionMap: String; AMissionX, AMissionY: Integer; const AMonName: String;
AX, AY: Integer; ACount: Integer=; ARange: Integer; ACamp: Byte; ANation: Byte);

function MonGen(const AMap, AMonName: String; AMonCount, AMapX, AMapY: Integer; ACamp: Byte; ANation: Byte): TList;
function MobPlace(const AMissionMap: String; AMissionX, AMissionY: Integer; const AMonName: String;
AX, AY: Integer; ACount: Integer=; ARange: Integer; ACamp: Byte; ANation: Byte): TList;
2.修正人物转向 其他客户端方向不一致的问题。
3.增加 TUserItem.CustomEffect:Word; 改变自定义特效。使用版本管理器内的特效配置ID 进行修改。
4.爆率概率BUG修正。
5.修正 Data 资源文件不支持PNG的Bug
6.修正通过脚本改变叠加物品上限客户端不显示叠加数量的BUG
7.修正SetState 无法解除玩家麻痹状态的bug
8.优化Client、M2

转载于:https://www.cnblogs.com/91M2/p/5751523.html

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