Android Gradle 笔记

  1. 关键词matchingFallbacks,用于解决主模块无法从依赖模块找到对应的buildType(productFlavor)
  2. 关键词missingDimensionStrategy,用于解决主模块与子模块的flavorDimeonsions不一致的问题
  3. implementation(代替compile):依赖项在编译时对模块可用,并且仅在运行时对模块的消费者可用。显著缩短构建时间。A依赖B,B依赖C,编译时A不能调用C,运行时A能找到C-待验证
  4. api(代替compile):依赖项在编译时对模块可用,并且在编译时和运行时还对模块的消费者可用。与implementation相比,A依赖B,B依赖C,编译时A可以调用C,运行时A能找到C-待验证
  5. compileOnly(代替provided):依赖项仅在编译时对模块可用,并且在编译或运行时对其消费者不可用。A依赖B,B依赖C,编译时A不能调用C,运行时A不能找到C,-待验证
  6. runtimeOnly(代替apk):依赖项仅在运行时对模块及其消费者可用。A依赖B,B依赖C,编译时A不能调用C,运行时A能找到C,-待验证
未完待续

转载于:https://my.oschina.net/u/219974/blog/2051358

### Gradle 的基本概念与使用 Gradle 是一种基于 Groovy 和 Kotlin 脚本语言的构建工具,广泛用于 JavaAndroid 等项目开发中。它通过声明式的 DSL(领域特定语言)简化了复杂的构建流程。 #### Gradle 的核心组件 任何 Gradle 构建都由一个或多个 **projects** 组成,而每个 project 又由多个 **tasks** 组成[^3]。这些 tasks 表示构建过程中的一系列原子性操作,例如编译代码、运行测试以及打包应用等。 在实际项目中,通常会遇到两个主要类型的文件: - `build.gradle`:这是项目的主构建脚本,定义了项目的依赖关系、插件以及其他配置信息。 - `settings.gradle`:此文件主要用于多模块项目,用来指定哪些子模块被纳入构建范围[^4]。 #### 安装与初始化 如果需要手动安装 Gradle,则可以通过下载官方发布的 ZIP 包并设置环境变量完成安装验证[^3]。然而,在大多数现代项目中更推荐使用 Wrapper 工具。Wrapper 提供了一种跨平台的方式管理不同版本的 Gradle,无需开发者自行安装具体版本。执行以下命令可以生成必要的 Wrapper 文件: ```bash gradle wrapper ``` 这将在项目根目录创建 `.gradle`, `gradlew`(Linux/Mac), 和 `gradlew.bat`(Windows) 文件[^2]。 #### 执行基础任务 当运行像 `gradle build` 这样的命令时,Gradle 将尝试找到当前工作目录下的 `build.gradle` 或者 `build.gradle.kts` 文件,并按照其中设定的任务顺序依次处理[^5]。整个过程可能涉及以下几个阶段: 1. 初始化:识别参与构建的所有 Project 实例; 2. 配置:解析所有的 Build Script 并准备 Task Graph; 3. 执行:依据图中的拓扑排序逐一调用 Tasks。 对于 Android 应用程序来说,比如 GitHub 上开源的 Sunflower 项目,其典型的 setup 步骤是在顶层 `build.gradle` 中加入 Android 插件至 classpath: ```groovy buildscript { ext.kotlin_version = '...' repositories { ... } dependencies { classpath "com.android.tools.build:gradle:$gradleVersion" } } ``` 之后,在 app module 下面进一步引用这个 plugin 来实现具体的构建逻辑[^1]。 --- ### 示例代码片段展示如何自动生成 JAR/WAR 包 下面是一个简单的例子演示怎样调整默认输出形式为 jar/war 形态: ```groovy plugins { id 'java-library' } task customJar(type: Jar) { archiveBaseName.set('custom-name') from sourceSets.main.output } artifacts { archives customJar } ``` 这里我们新增了一个叫作 `customJar` 的 task,它可以定制化最终产物的名字和其他属性[^4]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值