Unity3D是怎么提升游戏运行效率的?

本文探讨了使用Unity3D进行游戏开发时的性能问题,包括C#与C++的性能对比,IL2CPP的使用效果及不同语言的优劣之处。

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先感谢一下作者软件民工,今天要分享3d素材unity3d是怎么提升游戏运行效率的?

用c#写的i++和c写的i++,编译后的机器指令哪个更快?

实际测试,il2cpp之后,同样的代码,非但没有提高性能,反而降低了性能,而且还有很多bug。3d素材unity不知道为啥要搞这个脑残项目,可能是要用到某个c++转js的项目来实现webgl,提高性能绝对是扯淡。把il转成c++,实现不是那么简单,没有找到最佳实现,肯定会浪费性能的。

很多人以为,arm指令集会比intel指令集有功耗优势,实际上不是。

很多人以为,c++一定比c#快,其实也不是。有些操作c#快,有些c++快,编译器优化方向不同而已。没有哪个是绝对优势。

拿一大段代码用不同语言实现去比较编程语言是脑袋电路不通。两团乱麻哪个更直?逻辑正常应该用单项操作去比较。比如字符串操作,整数运算,浮点运算,内存分配以及回收。不用说也知道内存管理是gc语言的长项。
经过测试,c++在浮点运算上领先,c#字符串处理较快。

不信邪的人,可以用c#和c分别写个Fibonacci的递归实现,看看是哪个快。
我记得以前是mono比c#快,然后是c++,最后是java。c#如果做了native就跟mono速度差不多。

拿启动时间相差零点几秒来证明是无聊。运行速度快就行了。启动差0.1秒感觉得出来吗。c++编译还要几个小时呢。

真做事情,肯定是尽量用c#和java,没有办法的时候用c++和c。性能差不多,花钱越少越好。吹牛嘛,用汇编big更高。

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转载于:https://my.oschina.net/bzjhxx88/blog/751799

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