Three.js实现太阳系八大行星的自转公转

本文介绍了如何使用Three.js框架构建太阳系八大行星的自转和公转效果。通过介绍场景、相机和渲染器的基本概念,逐步讲解了从初始化canvas、设置背景,到定义场景、相机和渲染器的过程。文章特别强调了为了实现行星的不同旋转速度和公转路径,采用了不同层级的组来控制旋转,并提供了相关实现机制的解析。

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一. Three.js框架简介

Three.js是用javascript编写的WebGL第三方库,运用three.js框架写3D程序,就如同在现实生活中观察一个3D场景一样,让人置身其中。介绍three.js必须提到它的三大组件,Scene,Camera,Render。它们是整个框架的基础,有了这三个组件才能将物体渲染到网页上,实现整个场景的搭建。

场景(scene)

顾名思义,就是用来放置所有的元素。

var scene = new THREE.Scene();  //建立场景
复制代码

相机(camera)

相机,我们要在哪个位置,如何去看这些元素。 相机分为多种,不展开介绍,这里我们使用的是 透视相机

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); //设置相机为 角度60度,宽高比,最近端Z轴为1,最远端Z轴为10000
复制代码

我们可以通过一张来自three.js文档中的图片来了解这些属性

渲染器(render)

当把场景中的所有内容准备好后,就可以对场景进行渲染,表示我们怎样来绘制这些元素。 渲染器也分为多种,这里使用的是WebGLRenderer;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
复制代码

具体步骤:建立元素->定义相机->搭建场景->将元素和相机放入场景中->渲染场景 具体代码我们会在后面介绍,然后让我们先瞅一眼效果图。

二. 基本初始化

这里直接在CDN上引入three.js <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r83/three.min.js"></script>

注:因为某些行星的大小,转速,距离差距过大,所以进行了一些不平衡调整。 下面将一一分析这些元素是如何放入的。

1.canvas

我们没有把场景直接挂载到body中,而是在body中放置了一个canvas画布,在其上显示。

2.背景</

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