开发过程中遇到的问题

  1. 对于一些需要扣减或增加数量的字段,可以考虑使用和库存一致的解决方案,例如:剩余游戏机会(某些情况下需要进行预占)。
    • 可售卖库存 =  即时库存 - 占用库存
  2. 对于依赖于客户端的游戏,客户端关键代码需要进行js不可能加密,服务端需要使用md5加密来保证请求的真实性(token)。
  3. 新起项目时,基础服务搭建需要具有扩展性。例如:游戏机会校验和扣减、活动时间校验、收货地址填写。
  4. 最重要的一点:不能完全依赖于客户端提交的参数,服务器能拿到的数据,尽量取自服务器,尽量保证正确性。
  5. 创建记录时默认将更新时间初始化为创建时间比较好。

转载于:https://my.oschina.net/xujiangjun/blog/988711

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