为什么需要使用箭头运算符

一、解引用

#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;

int main()
{
	vector<int> vec{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
	vector<int> *pv = &vec;			//pv指向容器vec 
	cout << pv->size();				//解引用pv的值(即获得pv指向的对象vec)
	cout << vec.size(); 			//与上面等价 
	return 0; 
}

  谈到箭头运算符,就离不开指针

  我们知道指针不是重点,重点是指针指向的对象,我们可以通过指针来获得指针指向的对象

  获得指针指向的对象 == 解引用

方式一:箭头运算符(假设p是一个指针)

  • p->:代表p指向的对象

方式二:解引用运算符

  • *p:代表p指向的对象

 

二、更多

我们知道*p后常常跟一个.,然后才接对象的操作;而箭头运算符直接接对象的操作。为什么?

因为箭头操作符与众不同。

它其实是一元操作符,却表现得像二元操作符一样:接受一个对象和一个成员名。对对象解引用以获取成员。不管外表如何,箭头操作符不接受显式形参。

下面是一个类添加这两种运算符的过程:

string &operator*() const
{
	auto p = check(curr, "dereference past end");
	return (*p)[curr];			//*p是对象所指的vector 
}

vector* operator->() const
{
	return & this->operator*();	//将实际工作委托给解引用运算符 
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xzxl/p/7782340.html

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