今天看了一篇模块, 里面讲到了引用和指针。http://blog.youkuaiyun.com/wangqiulin123456/article/details/8464418
这里我谈下自己的感受吧。
.引用与指针有什么区别?
1)引用必须初始化,指针不必。
2)引用初始化之后,就不能改变了。 指针可以改变所指的对象。
3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int m = 100;
int &n = m;
m =10;
/************************************************************************/
/* 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用; */
/************************************************************************/
printf("%d\n",m);
printf("%d\n",n);
int i =5;
int j =6;
int &k = i;
k =j;
printf("i=%d,j=%d,k=%d\n",i,j,k);
printf("***********************************************\n");
int iN = 100;
int iN2 = 100;
int iN3 = 100;
FuncOne(iN);
FunTwo(&iN2);
FunThree(iN3);
printf("***************值传递,是拷贝不改变值*********************\n");
printf("iN = %d\n",iN);
printf("***************指针传递,需要解引用(*)*********************\n");
printf("iN2 = %d\n",iN2);
printf("***************引用传递,无需解引用*********************\n");
printf("iN3 = %d\n",iN3);
/************************************************************************/
/* 区别 */
/************************************************************************/
char* pc = "abc"; // 设置指针为空值
char &rc = *pc;// rc就是*pc的别名,让引用指向空值
char p = 'a';
char& r = p;
cout << &rc << endl; //取首地址
printf("rc = %s\n",&r);
system("pause");
return 0;
}
/************************************************************************/
/* 引用的主要功能是传递函数的参数和返回值
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:
值传递、指针传递和引用传递。
作用:
指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。
*/
/************************************************************************/
//值传递 , 函数体内的x是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是原来的值.
void FuncOne(int x)
{
x = x+10;
}
//指针传递,指针需要解引用(*); 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变
void FunTwo(int *x)
{
(* x) =(*x) + 10;
}
//引用传递,无需解引用,函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n
void FunThree(int &x)
{
x = x+10;
}
/************************************************************************/
/* 指针与引用的区别
1.在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象.
因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,
这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量.
2.
如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,
这时你就可以把变量声明为引用。
*/
/************************************************************************/