C++引用与指针的区别

今天看了一篇模块, 里面讲到了引用和指针。http://blog.youkuaiyun.com/wangqiulin123456/article/details/8464418

这里我谈下自己的感受吧。

.引用与指针有什么区别?

1)引用必须初始化,指针不必。

2)引用初始化之后,就不能改变了。 指针可以改变所指的对象。

3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。


指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int m = 100;
	int &n = m;
	m =10;
	/************************************************************************/
	/* 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;                                                                     */
	/************************************************************************/
	printf("%d\n",m);
	printf("%d\n",n);

	int i =5;
	int j =6;
	int &k = i;
	k =j;
	printf("i=%d,j=%d,k=%d\n",i,j,k);
	printf("***********************************************\n");
	int iN = 100;
	int iN2 = 100;
	int iN3 = 100;
	FuncOne(iN);
	FunTwo(&iN2);
	FunThree(iN3);
	printf("***************值传递,是拷贝不改变值*********************\n");
	printf("iN = %d\n",iN);
	printf("***************指针传递,需要解引用(*)*********************\n");
	printf("iN2 = %d\n",iN2);
	printf("***************引用传递,无需解引用*********************\n");
	printf("iN3 = %d\n",iN3);

	/************************************************************************/
	/*		区别                                                                     */
	/************************************************************************/
	char* pc  = "abc"; // 设置指针为空值
 	char &rc = *pc;// rc就是*pc的别名,让引用指向空值
	char p = 'a';
	char& r = p;
	cout << &rc << endl; //取首地址
	printf("rc = %s\n",&r);
 	system("pause");
	return 0;
}




/************************************************************************/
/*		引用的主要功能是传递函数的参数和返回值
		C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:
						值传递、指针传递和引用传递。
作用:
		指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
		如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。
*/
/************************************************************************/

//值传递 ,  函数体内的x是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是原来的值.
void FuncOne(int x)
{
	x = x+10;
}

//指针传递,指针需要解引用(*); 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变
void FunTwo(int *x)
{
	(* x) =(*x) + 10;
}

//引用传递,无需解引用,函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n
void FunThree(int &x)
{
	x = x+10;
}

/************************************************************************/
/*			指针与引用的区别      
		
	1.在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象.
	  因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,
	  这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量.
	2.
	  如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,
	  这时你就可以把变量声明为引用。
*/
/************************************************************************/


请大家批评指教!!!

转载于:https://www.cnblogs.com/niannian/archive/2013/01/25/2877369.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOAMOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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