iOS UI进阶-1.0 Quartz2D

本文介绍Quartz2D绘图引擎的基础使用方法,包括如何在iOS和Mac平台上绘制线条、四边形、三角形、圆形及圆弧等基本图形,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概述

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz 2D能完成的工作:
  • 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
  • 绘制文字
  • 绘制\生成图片(图像)
  • 读取\生成PDF
  • 截图\裁剪图片
  • 自定义UI控件

代码实现

绘制时,绘制内容必须写在-(void)drawRect:(CGRect)rect 这个方法内,因为在其它方法里,取不到图形上下文。

绘制线条

#import "LineView.h"

@implementation LineView

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
    // 1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接图形(路径)
    // 设置线段宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    
    // 设置线段头尾部的样式(圆型)
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    // 设置线段转折点的样式(圆型)
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    
    /**  第1根线段  **/
    // 设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    // 添加一条线段到(100, 100)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    
    // 渲染显示到view上面
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    /**  第2根线段  **/
    // 设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190);
    // 添加一条线段到(150, 40)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60);
    
    // 渲染显示到view上面
    CGContextStrokePath(ctx);
}
@end

效果

绘制四边形

/**
 *  画四边形
 */
void draw4Rect()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.画矩形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
    
    // set : 同时设置为实心和空心颜色
    // setStroke : 设置空心颜色
    // setFill : 设置实心颜色
    [[UIColor whiteColor] set];
    
    // 3.绘制图形
    CGContextFillPath(ctx);
}

绘制三角形

/**
 *  画三角形
 */
void drawTriangle()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.画三角形
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
    // 关闭路径(连接起点和最后一个点)
    CGContextClosePath(ctx);
    
    // 颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
    
    // 3.绘制图形
    CGContextStrokePath(ctx);
}

绘制圆形和圆

/**
 *  画圆弧
 */
void drawArc()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.画圆弧
    // x\y : 圆心
    // radius : 半径
    // startAngle : 开始角度
    // endAngle : 结束角度
    // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextFillPath(ctx);
}

/**
 *  画圆
 */
void drawCircle()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));
    
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextStrokePath(ctx);
}

常用方法

拼接函数

// 新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

// 添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

// 添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

// 添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

// 添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
  CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

// Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

// 绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

// 绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

图形上下文栈的操作

// 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

// 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

 

另:重绘方法setNeedsDisplay。比如,我们已经绘制了一个图片或者线条,想滑动改变尺寸,可以通过这样设置:

- (void)setImage:(UIImage *)image
{
    _image = image;
    
    [self setNeedsDisplay];
}

 

源代码下载:点击下载

Quartz 2D 官方文档:点击下载 

 

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