对于MD5模型的渲染方式,hourousha兄提出了另一种猜测: 先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump. 顺便上一张实际游戏中的fatty. 转载于:https://www.cnblogs.com/Pointer/archive/2004/11/20/66420.html