先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump.
顺便上一张实际游戏中的fatty.

博客提及hourousha兄对MD5模型渲染方式提出另一种猜测,先利用现有NormalMap做PolyBump,再从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump,还展示了实际游戏中的fatty。

转载于:https://www.cnblogs.com/Pointer/archive/2004/11/20/66420.html

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