9.4、Libgdx简单字符输入

本文介绍了如何在LibGDX中实现文本输入功能,包括在不同平台上(如桌面和Android)使用对话框来获取用户的输入,并通过实现TextInputListener接口来响应用户输入或取消操作。

(官网:www.libgdx.cn

如果应用需要输入一个字符,比如用户名和密码,可以通过简单的对话框实现。

在桌面中使用一个Swing对话框,提示用户输入字符。

在Android中将会打开一个标准的Android对话框,同样提示用户输入字符。

为了获取用户输入或者用户取消输入的提示,可以实现TextInputListener接口:

public class MyTextInputListener implements TextInputListener {
@Override
public void input (String text) {
}
@Override
public void canceled () {
}
}

input()方法将在用户输入一个字符时调用。canceled()方法将在用户关闭对话框或者点击返回键时调用。

为了调用对话框,如下:

MyTextInputListener listener = new MyTextInputListener();
Gdx.input.getTextInput(listener, "Dialog Title", "Initial Textfield Value");

这将在ApplicationListener.render()方法调用之前调用。

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