每一帧移动的距离

游戏开发中速度与距离计算
本文详细介绍了在游戏中如何计算角色或物体的速度与移动距离之间的关系,并解释了如何利用每帧时间(Time.deltaTime)来确保平滑且准确的移动。

每秒移动的距离 = 速度 x 1秒 
=> 两边除以每秒的帧数,比如60,仍然相等
每秒移动的距离/帧数 = 速度 x 1秒/帧数
1秒/帧数 也就是每一帧的时间Time.deltaTime,所以
每一帧移动的距离 = 速度 x Time.deltaTime

转载于:https://www.cnblogs.com/porter/p/5534002.html

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