cocos2dx 3.0 scrollview 在android下面背景變綠色了

本文介绍了解决Cocos2d-x在Android平台上出现的颜色渲染问题的方法。通过修改Cocos2dxActivity.java或AppActivity.java文件中的渲染配置,解决了不同设备上的颜色失真问题。

在windows上面跑的是OK的,  在android下面跑的時候就變成這樣子了:

經過一番摸索, 終於搞定, 解決方法如下:

打開project_name\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxActivity.java文件,  按圖修改

就是添加了兩句話, 設置渲染格式為RGB_565,  默認的格式是ARGB8888,  如果沒有這句話,  那下面的setEGLConfigChooser(5,6,5,0,16,8) 就不起作用.

經過測試,  在lua項目下面, 放真機上面跑,  沒有問題.  但是放到genymotion下面跑,  會崩潰.   崩潰的原因是最後一個8, 這是stencilSize值,  即深度緩沖中的模板緩沖位數.  只要這個值設置大於0,  在genymotion下面跑就會崩潰,  在真機下面則沒有這個問題,  搞了一個下午,  真心的不知道是什麼原因,  好在真機上面的問題已經解決,  如果哪位高人路過,  看到這個問題,  並知道答案的話, 希望能告知其中緣由

 

还有另外一种解决方法,修改文件AppActivity.java,下面是修改后的内容

package org.cocos2dx.lua;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { 
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); 
        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); 
        return glSurfaceView; 
    } 
}

 

 

參考:
http://blog.youkuaiyun.com/rev_fycd/article/details/8618482
http://blog.youkuaiyun.com/pathuang68/article/details/7351317
http://blog.youkuaiyun.com/song_hui_xiang/article/details/22809647

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值