android 4.0 网络编程详解,学习Android网络编程简单总结

本文介绍了Android从4.0开始对网络访问的要求,即不能在主线程进行,需要在子线程中处理。重点讨论了Handler机制,它是如何允许子线程与UI主线程通信,更新UI的。提到了两种常用的网络访问框架:AsyncTask和Volley,并且概述了子线程中使用HttpClient和HttpUrlConnection进行网络访问的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近学到了Android的网络编程,在这里简单总结记录一下。

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

如上图所示,

从Android4.0开始,要求访问网络不能在UI主线程里进行,这就要求开发者新建线程来访问网络。并且,更重要的一点,不能在子线程中更新UI。

但是,我们从网络上获取数据必须在子线程中完成,UI主线程负责更新UI的内容,该怎么办?

这时候,子线程获取的网络数据,必须由子线程发送给UI主线程。

这就要用到androd中的headler机制。

headler原理:

headler存在于UI主线程中,在访问网络的子线程中使用headler发送message给UI主线程,UI主线程得到message里封装的数据,就可以更新UI了。

有两种常用的框架封装了headler,方便异步访问网络:

1、AsyncTask异步任务,Android自带

2、volley ,google , 常用于请求json数据和图片

在访问网络的子线程中,有两种访问方式:

1、HttpClient

2、HttpUrlConnection

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值