在Java的Object类中定义了(protected)clone()方法,如果自己的类需要clone方法的话需要实现Cloneable接口,并重写clone()方法和将方法访问级别改为(public)。但是如果自己的类如果属性比较多,重写clone方法还是会花去不少时间,更重要的是以后增加或者删除属性的时候也要相应修改clone方法,总的来说还是比较麻烦的。
这里如果对性能不太计较的话,其实可以有一个简单快速的方法实现clone方法,就是使用Java语言的序列化功能来实现clone方法,如下:
以下是几个测试的Bean类
import java.io.Serializable; public class A implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; private B b; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public B getB() { return b; } public void setB(B b) { this.b = b; } @Override public Object clone() { return CloneUtil.clone(this); } } import java.io.Serializable; public class B implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; private C c; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public C getC() { return c; } public void setC(C c) { this.c = c; } @Override public Object clone() { return CloneUtil.clone(this); } } import java.io.Serializable; public class C implements Serializable, Cloneable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public Object clone() { return CloneUtil.clone(this); } }
Clone工具类,这个类负责通过序列化和反序列化做到对一个对象的clone
import java.io.*; public class CloneUtil { public static Object clone(Object obj) { Object anotherObj = null; byte[] bytes; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = null; try { oos = new ObjectOutputStream(baos); oos.writeObject(obj); bytes = baos.toByteArray(); } catch(IOException ex) { throw new RuntimeException(ex.getMessage(), ex); } finally { if (oos != null) { try { oos.close(); } catch (IOException e) { // ignore me } } } ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(bytes); ObjectInputStream ois = null; try { ois = new ObjectInputStream(bais); anotherObj = ois.readObject(); } catch(IOException ex) { throw new RuntimeException(ex.getMessage(), ex); } catch(ClassNotFoundException ex) { throw new RuntimeException(ex.getMessage(), ex); } finally { if (ois != null) { try { ois.close(); } catch (IOException e) { // ignore me } } } return anotherObj; } }
测试类
public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception { A a = new A(); B b = new B(); C c = new C(); c.setName("ccc"); b.setName("bbb"); b.setC(c); a.setName("aaa"); a.setB(b); System.out.println("a: " + a); System.out.println("a: " + a.getName()); System.out.println("a: " + a.getB().getName()); System.out.println("a: " + a.getB().getC().getName()); A anotherA = (A)a.clone(); System.out.println("anotherA: " + anotherA); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getName()); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getName()); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getC().getName()); System.out.println("=== change properties of a ==="); a.setName("aaaaa"); a.getB().setName("bbbbb"); a.getB().getC().setName("ccccc"); System.out.println("a: " + a); System.out.println("a: " + a.getName()); System.out.println("a: " + a.getB().getName()); System.out.println("a: " + a.getB().getC().getName()); System.out.println("anotherA: " + anotherA); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getName()); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getName()); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getC().getName()); System.out.println("=== change properties of anotherA ==="); anotherA.setName("aaaa"); anotherA.getB().setName("bbbb"); anotherA.getB().getC().setName("cccc"); System.out.println("a: " + a); System.out.println("a: " + a.getName()); System.out.println("a: " + a.getB().getName()); System.out.println("a: " + a.getB().getC().getName()); System.out.println("anotherA: " + anotherA); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getName()); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getName()); System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getC().getName()); } }
运行测试类可以看到结果。这里通过代码可以看出这种实现还是有一些限制的:
1. 自己的bean必须实现Serializable接口;
2. 由于这种实现使用了序列化,所以性能不是很好,所以如果对象太多,不建议使用;
3. 由于在序列化的过程中没有将对象序列化到文件中,而是保留在了内存数组中,所以如果对象太大的话,会造成比较大的内存使用,需要注意。