cocos2d-x之qt的port版调试的过程【失败了,仅作笔记】

本文提供了一份详细的Cocos2d-x QtPort版本的编译指南,包括如何正确设置编译环境、解决编译过程中的常见问题,并成功生成所需的.so库文件。

源码从这里下载https://github.com/honghui/cocos2d-x/tree/QtPort#readme

qt编译的时候需要添加opengl的静态库编译,详情参见http://www.cnblogs.com/ziyouchutuwenwu/archive/2013/01/04/2844954.html

 

下载源码以后,打开$cocos2d-x-QtPort/cocos2dx/proj.qt的libcocos2d.pro,直接编译,应该会报错,添加include和lib路径

在unix字段的INCLUDEPATH字段里面添加

../../cocos2dx/platform/third_party/linux/libxml2\
../../cocos2dx/platform/third_party/linux/libpng \
../../cocos2dx/platform/third_party/linux/libjpeg

LIBS添加

LIBS += -L../../cocos2dx/platform/third_party/linux/libraries -lpng
LIBS += -L../../cocos2dx/platform/third_party/linux/libraries -ljpeg
LIBS += -L../../cocos2dx/platform/third_party/linux/libraries -lxml2

重新编译,应该能顺利生成so库。

**********************************************************************************************************************************************************************

下面编译sample工程

打开HelloWorld,编译,run,提示找不到2dx的so库,不过打开文件夹似乎看到文件都在,export一个LD_LIBRARY_PATH指向so库的目录就ok了;

再次运行,提示CCMenu报错,看了下代码,资源目录不对,把resources里面的都复制到bin目录,结果提示莫名其妙的断错误。

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