1、属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂
2、使用场景
- 在任何需要生成复杂对象(构造函数有很多参数)的地方,都可以使用工厂方法模式
- 直接用new可以完成的不需要用工厂模式
3、简单(静态)工厂
- 抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类
public class SimpleNoodlesFactory {
public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面
public static INoodles createNoodles(int type) {
switch (type) {
case TYPE_LZ:
return new LzNoodles();
case TYPE_PM:
return new PaoNoodles();
case TYPE_GK:
default:
return new GankouNoodles();
}
}
}
- 客户端调用
/**
* 简单工厂模式
*/
INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);
noodles.desc();
特点:
- 具体的类,非接口 抽象类
- 重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回
- create()方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂
缺点:
- 扩展性差(增加一种面条,除了新增一个面条产品类,还需要修改工厂类方法)
- 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持
4、简单工厂(反射)
Class.forName(clz.getName()).newInstance()
实现的简单工厂
public class StaticNoodlesFactory {
/**
* 传入Class实例化面条产品类
*
* @param clz
* @param <T>
* @return
*/
public static <T extends INoodles> T createNoodles(Class<T> clz) {
T result = null;
try {
result = (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}
- 客户端调用
//兰州拉面
INoodles lz = StaticNoodlesFactory.createNoodles(LzNoodles.class);
lz.desc();
特点:
- 具体的类,非接口 抽象类
- create()方法,是利用反射机制生成对象返回
- 好处是增加一种产品时,不需要修改create()的代码
缺点:
粗看牛逼,细想之下,不谈reflection的效率还有以下问题:
- Class.forName(clz.getName()).newInstance()调用的是无参构造函数生成对象,它和new Object()是一样的性质
- 工厂方法应该用于复杂对象的初始化 ,当需要调用有参的构造函数时便无能为力了,这样像为了工厂而工厂
- 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持
5、多方法工厂(常用)
- 多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法
- 使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高
public class MulWayNoodlesFactory {
/**
* 模仿Executors 类
* 生产泡面
*
* @return
*/
public static INoodles createPm() {
return new PaoNoodles();
}
...
}
- 客户端调用:
/**
* 多方法静态工厂(模仿Executor类)
*/
System.out.println("==============================模仿Executor类==============================" +
"\n 这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑");
INoodles lz2 = MulWayNoodlesFactory.createLz();
lz2.desc();
java.util.concurrent.Executors
类便是一个生成Executor
的工厂 ,其采用的便是 多方法静态工厂模式- 方便创建 同种类型的 复杂参数 对象
6、普通工厂
- 普通工厂就是把简单工厂中具体的工厂类划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层
public abstract class NoodlesFactory {
public abstract INoodles create();
}
...
public class LzFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new LzNoodles();
}
}
- 客户端调用
/**
* 普通工厂方法:
*/
System.out.println("===========================普通工厂方法==============================" +
"\n 这种要多写一个类,不过更面向对象吧 = = ,实际中我更倾向于使用【模仿Executor类】的方式");
NoodlesFactory factory1 = new GankouFactory();
INoodles gk3 = factory1.create();
gk3.desc();
普通工厂与简单工厂模式的区别:
- 不仅仅做出来的产品要抽象, 工厂也应该需要抽象
- 工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其具体工厂子类
- 当需求变化,只需要增删相应的类,不需要修改已有的类
- 而简单工厂需要修改工厂类的create()方法
- 多方法静态工厂模式需要增加一个静态方法
缺点:
- 每次新增一个具体产品类,也要同时新增一个具体工厂类
7、抽象工厂
- 工厂都是单产品系的,抽象工厂是多产品系
public abstract class AbstractFoodFactory {
/**
* 生产面条
*
* @return
*/
public abstract INoodles createNoodles();
/**
* 生产饮料
*/
public abstract IDrinks createDrinks();
}
缺点
- 将工厂也抽象后,有个显著问题,就是类爆炸了
- 每次拓展新产品种类,需要修改抽象工厂类,因此所有的具体工厂子类,都被牵连,需要同步被修改