cocos2d创建,编译和打包
- 创建新cocos2d-js项目
进入cmd,切到桌面
cd ./Desktop
cocos new HelloWorld -l js
在桌面就会创建一个HelloWorld项目
- 运行cocos2d-js项目
进入到HelloWorld文件夹,执行如下命令
cocos run -p web
这样就可以在浏览器上运行了
把web改成mac或ios或android,就可以在相应的环境中运行
- 编译cocos2d-js项目
cocos compile -p android -ap 19 //android编译默认adk10,如果没有安装需要指定,-ap 19为指定adk版本
cocos compile -p mac(ios)
编译好之后,对应的工程目录在HelloWorld/frameworks/runtime-src/proj.android文件夹,将该文件夹导入Eclipse,导入后会报错,然后将HelloWorld/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java文件夹导入到Eclipse即可
- 打包coco2d-js项目
执行如下命令
cocos compile -p android(ios, web) -m realease
编译成web,HellWorld文件夹下会多出一个publish文件夹,该文件夹下有一个html5文件夹,将html5文件夹部署到服务器就可以运行了 html5文件夹结构目录 |-build.xml
|-game.min.js
|-index.html
|-project.json
|-res
|--CloseNormal.png
|--CloseSelected.png
|--favicon.ico
|--HelloWorld.png