cocos2d-js学习笔记(二)

本文详细介绍了如何使用cocos2d-js创建、编译、打包并运行一个简单的HelloWorld项目。从创建项目、运行浏览器版到编译为Android、iOS或Web应用,再到打包发布,全程操作指南清晰易懂。

cocos2d创建,编译和打包

  1. 创建新cocos2d-js项目

进入cmd,切到桌面

cd ./Desktop

cocos new HelloWorld -l js

在桌面就会创建一个HelloWorld项目

  1. 运行cocos2d-js项目

进入到HelloWorld文件夹,执行如下命令

cocos run -p web

这样就可以在浏览器上运行了

把web改成mac或ios或android,就可以在相应的环境中运行

  1. 编译cocos2d-js项目

cocos compile -p android -ap 19 //android编译默认adk10,如果没有安装需要指定,-ap 19为指定adk版本

cocos compile -p mac(ios)

编译好之后,对应的工程目录在HelloWorld/frameworks/runtime-src/proj.android文件夹,将该文件夹导入Eclipse,导入后会报错,然后将HelloWorld/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java文件夹导入到Eclipse即可

  1. 打包coco2d-js项目

执行如下命令

cocos compile -p android(ios, web) -m realease

编译成web,HellWorld文件夹下会多出一个publish文件夹,该文件夹下有一个html5文件夹,将html5文件夹部署到服务器就可以运行了 html5文件夹结构目录 |-build.xml

|-game.min.js

|-index.html

|-project.json

|-res

|--CloseNormal.png

|--CloseSelected.png

|--favicon.ico

|--HelloWorld.png

转载于:https://my.oschina.net/yuewawa/blog/610971

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