属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算私有字段的值。 属性可用作公共数据成员,但它们实际上是称为“访问器”的特殊方法。 这使得可以轻松访问数据,还有助于提高方法的安全性和灵活性。
在此示例中,TimePeriod
类存储时间段。 该类在内部以秒为单位存储时间,但是名为 Hours
的属性允许客户端以小时为单位指定时间。 Hours
属性的访问器执行小时与秒之间的转换。
class TimePeriod { private double seconds; public double Hours { get { return seconds / 3600; } set { seconds = value * 3600; } } } class Program { static void Main() { TimePeriod t = new TimePeriod(); // Assigning the Hours property causes the 'set' accessor to be called. t.Hours = 24; // Evaluating the Hours property causes the 'get' accessor to be called. System.Console.WriteLine("Time in hours: " + t.Hours); } } // Output: Time in hours: 24
直接只返回表达式结果的属性很常见。 下面的语法快捷方式使用 =>
来定义这些属性:
public string Name => First + " " + Last;
属性必须为只读,并且你不能使用 get
访问器关键字。
属性允许类公开获取和设置值的公共方法,而隐藏实现或验证代码。
get 属性访问器用于返回属性值,而 set 访问器用于分配新值。 这些访问器可以具有不同的访问级别。 有关详细信息,请参阅限制访问器可访问性。
value 关键字用于定义由
set
访问器分配的值。不实现
set
访问器的属性均为只读。对于不需要任何自定义访问器代码的简单属性,请考虑选择使用自动实现的属性的选项。 有关详细信息,请参阅自动实现的属性。
备注:摘自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x9fsa0sw.aspx
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