当变量因素过多的情况下,常常会不知所措,实际上,任何时候考虑一种情况即可,当出现另一种情况的时候,考虑是否可以和原有的进行重合。任何开始设计的时候追求原型,而不是完整的过程,只有去做就行。
进行图形渲染的过程中,参数的正负,以及多个参数之间不同的依赖关系,导致编码的时候特别的复杂,常见的处理方式是通过分类讨论,每一种情况进行分析,测试判断,而不是融合在一起。大量的实践证明,一开始就采用分类讨论的思想,预先将各种情况固定好,避免了在编码的过程中,还需要考虑其他的问题,达到单一控制变量的方法
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