stl的stack在开发中的应用

本文介绍如何利用C++ STL中的栈实现画板软件的撤销功能。通过保存用户每次操作后的图像状态,当用户选择撤销时,可以从栈中恢复上一步的操作。示例代码展示了画圈、画线等操作的保存与撤销过程。

栈有后进先出特点,我们可以用它来暂时保存数据,在画板开发中,我用到了栈来保存用户的每一步操作,当用户点击撤销时可以把图像从栈里面取出,然后恢复。浏览器的前进和后退也是这个原理,只是它保存的是网页罢了。用stl可以轻松使用栈而不用去做复杂的函数定义,看下面的实例,希望通过下面的实例,让大家了解怎么用stl中的stack以及如何使用栈

复制代码
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stack>
using namespace std;
int main()
{
stack<IMAGE>s1;
IMAGE img,hh;
initgraph(600,600);
//清屏压栈
cleardevice();
getimage(&img,0,0,600,600);
s1.push(img);
//画圈压栈
circle(100,100,50);
getimage(&img,0,0,600,600);
s1.push(img);
getch();
//画线压栈
line(1,1,600,600);
getimage(&img,0,0,600,600);
s1.push(img);
getch();
//清屏
cleardevice();
getch();
//依次出栈
hh=s1.top();
putimage(0,0,&hh);
getch();
s1.pop();
hh=s1.top();
putimage(0,0,&hh);
getch();
s1.pop();
hh=s1.top();
putimage(0,0,&hh);
getch();
s1.pop();
}
复制代码

 


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