U3D中GameObject.Find无法找到元件

本文探讨了Unity3D中GameObject.Find方法的使用限制,特别指出当物件SetActive状态为false时,Find方法将无法找到该物件。为了避免这个问题,文章建议在物件关闭前将其保存到预定义的变量中,确保程序能够保持对该物件的引用。

U3D中GameObject.Find

如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到

因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照

 

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