iOS关于图片点到像素转换之杂谈

本文探讨了在iOS开发中处理图片尺寸的问题,包括不同类型的图片(如UIImage和CGImage)的实际像素与点的对应关系,以及如何正确地进行图片绘制、缩放和截取以避免“花屏”现象。

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不管是以什么方法生成的图片,是从磁盘上读取的,还是从其他对象中取得,或是从当前显存中获取的.

不管是什么类似的图片,是UIImage还是CGImage.

它们的显示尺寸分为2种:一种以点为单位,另一种以像素为单位.

如果你在绘制,缩放或是截取图片时发现生成后的图片有”花屏”的现象,多半是你的图片尺寸弄错了.

如果是UIImage我们可以通过img.scale来获取其实际像素与点得对应比率,如果是CGImageRef,我们可以通过如下方法获取其实际像素大小:

CGSize size = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef),CGImageGetHeight(imgRef));

到目前位置iPhone上的图像比率有3种@1x,@2x和@3x,具体对应什么设备也很简单,大家可以到网上去查找.

另外需要说明的是有些函数自己帮你搞定了点到像素比率的转换,所以你自己不用劳神处理了,比如以下一个:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(sz.width/2,sz.height), NO, 0);

注意其中最后一个参数为0,表示自动处理实际的大小.

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