OpenGL 读取,使用 .vert .frag 着色器 文件 C++

本文介绍了如何在OpenGL中读取并使用.vertex和.frag着色器文件,提供了C++实现的读取函数,并链接了相关的Shader类管理方法和完整测试代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文作用:

  写一个读取OpenGL里面 .vert .frag 这些文件的读取器。

  

读取函数代码:

//.frag .vert文件读取
char* readTheFile(string strSource) {
    //fstream 中判断是否成功打开文件
    //https://blog.youkuaiyun.com/fruitz/article/details/41624921
    std::ifstream myfile(strSource);
    //打开失败
    if (myfile.fail()) {
        std::cout << "Can not open it " << std::endl;
        throw new runtime_error("IO stream corrupted");
    }
    //转换成字符串
    std::string str((std::istreambuf_iterator<char>(myfile)),
        std::istreambuf_iterator<char>());
    //关闭文件处理器
    myfile.close();
    //str数组长度一定要 +1,
    /*原因: https://blog.youkuaiyun.com/ShiQW5696/article/details/80676290 */
    int len = str
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值