Java并发之Condition的实现分析

本文详细解析了Java中Condition的实现原理,包括其概念介绍、与synchronized的区别、AQS框架下ConditionObject的实现细节,以及await()、signal()等核心方法的工作流程。

一、Condition的概念

介绍

回忆 synchronized 关键字,它配合 Object 的 wait()、notify() 系列方法可以实现等待/通知模式。

对于 Lock,通过 Condition 也可以实现等待/通知模式。

Condition 是一个接口。

Condition 接口的实现类是 Lock(AQS)中的 ConditionObject。

Lock 接口中有个 newCondition() 方法,通过这个方法可以获得 Condition 对象(其实就是 ConditionObject)。

因此,通过 Lock 对象可以获得 Condition 对象。

Lock lock = newReentrantLock();

Condition c1 = lock.newCondition();

Condition c2 = lock.newCondition();

二、Condition的实现分析

实现

ConditionObject 类是 AQS 的内部类,实现了 Condition 接口。

publicclassConditionObject implementsCondition, java.io.Serializable {

privatetransientNode firstWaiter;

privatetransientNode lastWaiter;

...

可以看到,等待队列和同步队列一样,使用的都是同步器 AQS 中的节点类 Node。

同样拥有首节点和尾节点,

每个 Condition 对象都包含着一个 FIFO 队列。

结构图:

等待

调用 Condition 的 await() 方法会使线程进入等待队列,并释放锁,线程状态变为等待状态。

publicfinalvoidawait() throwsInterruptedException {

if(Thread.interrupted())

thrownewInterruptedException();

Node node = addConditionWaiter();

//释放同步状态(锁)

intsavedState = fullyRelease(node);

intinterruptMode = 0;

//判断节点是否放入同步对列

while(!isOnSyncQueue(node)) {

//阻塞

LockSupport.park(this);

//如果已经中断了,则退出

if((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)

break;

}

if(acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)

interruptMode = REINTERRUPT;

if(node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled

unlinkCancelledWaiters();

if(interruptMode != 0)

reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}

分析上述方法的大概过程:

将当前线程创建为节点,加入等待队列;

释放锁,唤醒同步队列中的后继节点;

while循环判断节点是否放入同步队列:

没有放入,则阻塞,继续 while 循环(如果已经中断了,则退出)

放入,则退出 while 循环,执行后面的判断

退出 while 说明节点已经在同步队列中,调用 acquireQueued() 方法加入同步状态竞争。

竞争到锁后从 await() 方法返回,即退出该方法。

addConditionWaiter() 方法:

privateNode addConditionWaiter() {

Node t = lastWaiter;

if(t != null&& t.waitStatus != Node.CONDITION) {

//清除条件队列中所有状态不为Condition的节点

unlinkCancelledWaiters();

t = lastWaiter;

}

//将该线程创建节点,放入等待队列

Node node = newNode(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);

if(t == null)

firstWaiter = node;

else

t.nextWaiter = node;

lastWaiter = node;

returnnode;

}

过程分析:同步队列的首节点移动到等待队列。加入尾节点之前会清除所有状态不为 Condition 的节点。

通知

调用 Condition 的 signal() 方法,可以唤醒等待队列的首节点(等待时间最长),唤醒之前会将该节点移动到同步队列中。

publicfinalvoidsignal() {

//判断是否获取了锁

if(!isHeldExclusively())

thrownewIllegalMonitorStateException();

Node first = firstWaiter;

if(first != null)

doSignal(first);

}

过程:

先判断当前线程是否获取了锁;

然后对首节点调用 doSignal() 方法。

privatevoiddoSignal(Node first) {

do{

if( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)

lastWaiter = null;

first.nextWaiter = null;

} while(!transferForSignal(first) &&

(first = firstWaiter) != null);

}

过程:

修改首节点;

调用 transferForSignal() 方法将节点移动到同步队列。

finalbooleantransferForSignal(Node node) {

//将节点状态变为0

if(!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))

returnfalse;

//将该节点加入同步队列

Node p = enq(node);

intws = p.waitStatus;

//如果结点p的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒

if(ws > 0|| !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))

LockSupport.unpark(node.thread);

returntrue;

}

调用同步器的 enq 方法,将节点移动到同步队列,

满足条件后使用 LockSupport 唤醒该线程。

当 Condition 调用 signalAll() 方法:

publicfinalvoidsignalAll() {

if(!isHeldExclusively())

thrownewIllegalMonitorStateException();

Node first = firstWaiter;

if(first != null)

doSignalAll(first);

}

privatevoiddoSignalAll(Node first) {

lastWaiter = firstWaiter = null;

do{

Node next = first.nextWaiter;

first.nextWaiter = null;

transferForSignal(first);

first = next;

} while(first != null);

}

可以看到 doSignalAll() 方法使用了 do-while 循环来唤醒每一个等待队列中的节点,直到 first 为 null 时,停止循环。

一句话总结 signalAll() 的作用:将等待队列中的全部节点移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。

总结

整个过程可以分为三步:

第一步:一个线程获取锁后,通过调用 Condition 的 await() 方法,会将当前线程先加入到等待队列中,并释放锁。然后就在 await() 中的一个 while 循环中判断节点是否已经在同步队列,是则尝试获取锁,否则一直阻塞。

第二步:当线程调用 signal() 方法后,程序首先检查当前线程是否获取了锁,然后通过 doSignal(Node first) 方法将节点移动到同步队列,并唤醒节点中的线程。

第三步:被唤醒的线程,将从 await() 中的 while 循环中退出来,然后调用 acquireQueued() 方法竞争同步状态。竞争成功则退出 await() 方法,继续执行。


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