C#调用C++代码

本文对比了C++与C#中结构体stPlay的定义方式,特别强调了C#中如何通过[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=512)]属性来指定字符串字段的具体长度,以确保数据传输的正确性。

C++代码定义


typedef struct stPlay

{

HWND wndPlay;//播放窗口句柄

bool bAudio;//是否播放音频,现在只能播放一路音频

PlayType type;//播放类型


//only for net play.

TransmissionType eTranType;//数据传输类型,0-UDP,1-TCP

char url[260];//RTSP URL或本地文件路径

char szUser[64];//用户名

char szPassward[64];//密码

char szFileName[512];//for playback and download,下载用全路径比如D:\\picuture.mpg


}stPlay;


C#代码定义


    public struct stPlay

    {

        public IntPtr wndPlay;//播放窗口句柄

        public bool bAudio;//是否播放音频,现在只能播放一路音频

        public PlayType type;//播放类型

        public TransmissionType eTranType;

     

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]

        public string url;      //RTSP URL或本地文件路径       


        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]

        public string szUser;      //用户名


        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]

        public string szPassward;      //密码


        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 512)]

        public string FileName;

      

    }


为了能够指定字符串的长度,必须调用[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 512)],

否则默认情况下,FileName的长度可能只有32个字节,导致传输数据失败




     本文转自fengyuzaitu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1423464,如需转载请自行联系原作者

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