什么是多态?

  比如有一个父类superClass,它有2个子类subClass1,subClass2。superClass有一个方法func(),两个子类都重写了这个方法。那么我们可以定义一个superClass的引用obj,让它指向一个子类的对象,比如superClass obj = new subClass1();那么我们调用obj.func()方法时候,会进行动态绑定,也就是obj它的实际类型的func()方法,即subClass1的func()方法;同样你写superClass obj = new subClass2(),obj.func()其实调用的是subClass2的func()方法。
  这种由于子类重写父类方法,然后用父类引用指向子类对象,调用方法时候会进行动态绑定,这就是多态。多态对程序的扩展具有非常大的作用,比如你要再有一个subClass3,你需要改动的东西会少很多,要是使用了配置文件那就可以不动源代码了。  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6087c9280100e88z.html

 

多态:相同形为不同体现形式。
多态:重写,重载
重写与重载是多态的特征。
多态是灵活的。
接口:接口是提供服务的类
接口定义了一组公共方法由所有需要提供这些功能的类共同实现。想要访问这些功能的类都可以通过该接口引用类实例来访问这些功能。
特点:接口里所有方法为abstracte的。
用implements 关键字实现一个接口。
实现接口的类必须实现接口里的所有方法
一个类可以实现 多个接口。
接口里的所有属性都是public static fianl(公共静态常量) public static fianl可写可不写,这都是常量。
接口里所有的方法都是public abstract(公共抽象方法) public abstract 也是可写,可不写的。
比如:
public interface Lizi{
  public void dd();
  public abstract void d ();
}
定义:一个常量是用interface。
public interface 常量名{}
实现:一个常量是用implements
public class A implements 常量名(如果有多个就用逗号隔开){}
接口也可以继承其他接口。  接口可以多重继承。
抽象类与接口的区别:
抽象类里可以定义不是抽象方法的方法:
接口里面只是抽象方法
抽象类用的是abstract来定义
接口用的是interface来定义
抽象类里可以定义多种属性
接口里只能定义public static final
抽象:一个子类只能继承一个父类
接口:一个类只能实现一个接口
何时用接口,何时用抽象类:
设计多个对象时,它们所共同有的属性就用抽象类。
多个对象中,要有几个有相同属性的就把相同的设为一个接口,然后来实现

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Alan0218/articles/8484387.html

### 面向对象编程中的多态概念 #### 什么是多态 多态(Polymorphism)是面向对象编程的核心概念之一,指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释,并产生不同的执行结果[^2]。这一特性使得程序能够以统一的方式处理不同类型的对象,从而提高了代码的灵活性、可扩展性和可维护性。 #### 多态的分类 多态主要分为两种类型:编译时多态和运行时多态[^3]。 - **编译时多态**:也称为静态多态,主要包括方法重载(Method Overloading)和运算符重载(Operator Overloading)。这种方法在编译阶段就决定了调用的具体方法。 - **运行时多态**:也称为动态多态,主要是通过虚函数(Virtual Function)或接口(Interface)实现的。在这种情况下,具体调用哪个方法是在运行时决定的。 #### 实现多态的关键要素 为了实现运行时多态,需要满足以下几个条件[^5]: 1. **继承**:存在父子类关系,子类可以从父类继承属性和方法。 2. **方法重写(Override)**:子类重新定义了从父类继承的方法,以便提供特定的行为。 3. **父类引用指向子类对象**:通过这种方式,可以在不改变现有代码的情况下引入新的子类行为。 #### 示例代码 以下是一个简单的 Java 示例,展示了如何通过继承和方法重写实现多态: ```java // 定义一个父类 Animal class Animal { void makeSound() { System.out.println("Some generic sound"); } } // 定义一个子类 Dog,继承自 Animal class Dog extends Animal { @Override void makeSound() { System.out.println("Bark"); } } // 定义另一个子类 Cat,继承自 Animal class Cat extends Animal { @Override void makeSound() { System.out.println("Meow"); } } public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { // 创建父类引用,实际指向子类对象 Animal myAnimal = new Dog(); myAnimal.makeSound(); // 输出 "Bark" myAnimal = new Cat(); myAnimal.makeSound(); // 输出 "Meow" } } ``` 在这个例子中,`myAnimal` 是 `Animal` 类型的引用,但在运行时它可以指向 `Dog` 或 `Cat` 对象。因此,在调用 `makeSound()` 方法时,具体的实现取决于实际的对象类型,这就是运行时多态的表现。 #### 多态的优点 - **降低耦合度**:通过将接口与实现分离,减少了不同类型之间的依赖。 - **增强可扩展性**:新增功能时无需修改原有代码,只需添加新类即可。 - **简化代码逻辑**:使用通用接口编写代码,使程序更加简洁明了。 --- ####
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