Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架

Libgdx 1.6.1 版本已发布,本次更新包括为 Net.newServerSocket 方法增加可选的主机名参数,以支持特定 IP 绑定。同时,对 iOS 本地库的处理方式进行了调整,将本地库打包至 Jar 文件的 META-INF/robovm/ios 文件夹,并将 robovm.xml 文件合并至该位置。

Libgdx 1.6.1发布

[1.6.1]

英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694
译文翻译:宋志辉
- Net.newServerSocket方法中添加可选的主机名,允许gdx开发的服务器程序进行特定的IP绑定。
- 更改iOS本地库的处理方式。从ios/build.gradle中移除updateRoboVMXML和copyNatives。本地库现在打入Jar包的META-INF/robovm/ios文件夹。除此之外,robovm.xml也保存到这里,通过RoboVM与项目的robovm.xml文件进行合并。
- libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials

转载于:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153477.html

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