选择屏幕abap , pararmeters,USER-COMMAND

这篇博客介绍了如何在ABAP中使用选择屏幕,包括定义参数块BL1,设置RADIOBUTTON GROUP,以及参数P1和P2的USER-COMMAND。同时展示了如何在选择屏幕输出时通过事件处理来改变屏幕的激活状态,如根据P1的值来决定是否显示GROUP1的内容。


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*选择屏
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BL1  WITH FRAME  TITLE TEXT-002 .
PARAMETERS : P1 RADIOBUTTON GROUP B1 DEFAULT 'X' USER-COMMAND chg,
             P2 RADIOBUTTON 

<think>用户让我解释一段ABAP代码,看起来是关于选择屏幕上的按钮布局。首先,我需要回忆一下ABAP中SELECTION-SCREEN的相关知识。用户提到的代码里有多个PUSHBUTTON,还有BLOCK和USER-COMMAND。首先,用户引用了TYPE-POOLSslis,这可能和ALV有关,但后面的代码主要是选择屏幕的按钮,所以可能只是调用了类型池,但具体用途可能和后面的按钮无关。不过需要确认slis的作用,可能用于ALV显示,但这里可能只是预留。接下来是SELECTION-SCREENBEGINOFBLOCKb1WITHFRAMETITLEv_text。这里创建了一个带框架的块,标题是v_text,可能是一个变量,用户需要在程序中定义这个变量的值,比如“按钮组”之类的。块内的按钮排列成三行三列,每行三个按钮,位置分别是/10(3)、14(3)、18(3)。这里的/10可能是指列10的位置,宽度3,所以每个按钮的位置是列10、14、18,宽度3,这样三个按钮在同一行,间隔1列(10到14之间有3列间隔?或者可能列数计算方式不同)。需要解释SELECTION-SCREENPUSHBUTTON的语法,比如位置参数的含义,以及USER-COMMAND的作用。然后,每个按钮的USER-COMMAND参数是push1到push9,这可能是在PAI事件中触发对应的处理逻辑。用户需要知道这些按钮被点击时会触发哪个事件,以及如何在程序中处理这些命令。另外,选择屏幕结束后还有两个按钮:start和exit,位置在/10(10)和25(10),USER-COMMAND分别是start和exit。这两个按钮可能用于启动处理或退出选择屏幕。需要注意的是,用户可能在使用这些按钮时,需要在ATSELECTION-SCREEN事件中处理USER-COMMAND,比如当用户点击push1时,执行相应的逻辑。同时,按钮的显示文本可能需要通过变量或常量来设置,比如push1的文本可能在程序中通过SELECTION-SCREEN:PUSHBUTTON的TEXT参数指定,但代码中没有显示,可能需要用户自行设置。可能用户的问题在于理解按钮的布局和USER-COMMAND的处理方式,以及如何在实际程序中设置按钮的文本和响应事件。需要解释每个部分的作用,以及如何正确使用这些按钮,比如在程序中定义v_text的值,设置按钮的文本,编写对应的事件处理代码。另外,用户可能对SELECTION-SCREEN的位置参数不太清楚,比如/10(3)中的/表示行首,10是列号,3是宽度。所以每个按钮的位置是在第10列,宽度3,这样同一行的三个按钮分别位于列10、14、18,间隔4列?或者可能列的计算方式不同,需要确认ABAP中SELECTION-SCREEN的位置语法。总结来说,需要解释代码的结构,每个按钮的布局,USER-COMMAND的作用,以及如何在程序中处理这些按钮的点击事件,可能还包括如何设置按钮的显示文本和块的标题。</think>这段ABAP代码定义了一个选择屏幕(Selection Screen),包含按钮布局和交互逻辑,主要用于用户界面(GUI)的交互操作。以下是逐部分解释: ### **1. 类型池引用** ```abap TYPE-POOLS : slis. ``` - 引用SAP标准类型池`SLIS`(通常用于ALV列表的字段目录定义),但此代码中未直接使用`SLIS`类型,可能是为后续ALV显示预留或习惯性引用。 ### **2. 选择屏幕块(Block)定义** ```abap SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK b1 WITH FRAME TITLE v_text. ...(按钮定义) SELECTION-SCREEN END OF BLOCK b1. ``` - 创建一个带框架的块(Block),标题为变量`v_text`(需在程序中赋值,如`v_text = '按钮组'`)。 - 块内包含9个按钮(`push1`~`push9`),按3行3列布局。 ### **3. 按钮布局与属性** #### **按钮位置语法** - `SELECTION-SCREEN PUSHBUTTON /10(3) push1 USER-COMMAND push1.` - `/10`:表示从第10列开始(行首,因为以`/`开头)。 - `(3)`:按钮宽度为3字符。 - `push1`:按钮的屏幕字段名(用于程序内部标识)。 - `USER-COMMAND push1`:用户命令(触发PAI事件时传递的命令值)。 #### **按钮排列逻辑** - **第一行**:`push1`(列10)、`push2`(列14)、`push3`(列18)。 - **第二行**:`push4`(列10)、`push5`(列14)、`push6`(列18)。 - **第三行**:`push7`(列10)、`push8`(列14)、`push9`(列18)。 - 同一行的按钮间隔4列(10→14→18),形成等距排列。 ### **4. 独立按钮(块外)** ```abap SELECTION-SCREEN PUSHBUTTON /10(10) start USER-COMMAND start. SELECTION-SCREEN PUSHBUTTON 25(10) exit USER-COMMAND exit. ``` - `start`按钮:位于第10列,宽度10字符,命令为`start`(触发启动逻辑)。 - `exit`按钮:位于第25列,宽度10字符,命令为`exit`(触发退出逻辑)。 ### **5. 按钮交互逻辑** - **USER-COMMAND的作用**:当用户点击按钮时,系统会触发`AT SELECTION-SCREEN`事件,并传递对应的命令值(如`push1`、`start`)。 - **程序需实现的事件处理**: ```abap AT SELECTION-SCREEN. CASE sy-ucomm. WHEN 'PUSH1'. " 处理push1点击 WHEN 'START'. " 处理start点击 WHEN 'EXIT'. " 处理exit点击(如退出选择屏幕) ENDCASE. ``` ### **6. 按钮文本设置** - 按钮的显示文本需通过`SELECTION-SCREEN`的`TEXT`参数单独设置(代码中未体现,需补充): ```abap SELECTION-SCREEN: PUSHBUTTON /10(3) push1 TEXT '按钮1' USER-COMMAND push1, PUSHBUTTON 14(3) push2 TEXT '按钮2' USER-COMMAND push2, ... ``` ### **代码用途** - 创建一个3x3的按钮网格(`push1`~`push9`)和一个独立按钮行(`start`、`exit`),用于用户选择或触发操作(如启动处理、退出界面)。
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